La morale au coeur de Splinter Cell Blacklist

Les joueurs devront faire face à des choix moraux dans Splinter Cell Blacklist. C'est en effet ce qu'a confirmé Maxime Beland au cours d'une interview avec Game Informer. "Nous aimons l'idée de placer les joueurs dans les mêmes situations auxquelles sont confrontés les soldats, explique-t-il. Ce n'est pas une question de faire le bien ou le mal. Parfois, il est nécessaire de choisir entre le mauvais et le pire. Que faut-il faire ? Il n'y a pas de bonne option". Avant de poursuivre : "Nous voulons vraiment placer les joueurs dans une situation identique à celle que nous avons montrée à l'E3 ; le gars a dit ce que vous aviez besoin de savoir. Votre objectif est atteint. Vous êtes bon. Vous êtes Sam Fisher. Ce mec est fini. Allez-vous le tuer ? Nous avons énormément discuté de morale, et sur la façon de la faire ressentir au joueur dans Splinter Cell Blacklist. Et au terme de ces discussions, nous étions d'accord sur le fait que si vous voulez une vraie morale dans un jeu, vous ne pouvez pas la lier au gameplay. Parce que le joueur va se contenter de suivre le gameplay, et ne fera pas un choix moral".
Voilà qui devrait rassurer ceux qui craignaient que les nouvelles aventures de Sam Fisher soient un peu trop linéraires, et que les actions n'aient aucune répercussion sur le déroulement de l'histoire. On rappelle que Splinter Cell Blacklist ne sortira pas avant 2013 sur Xbox 360, PS3 et PC.
Voilà qui devrait rassurer ceux qui craignaient que les nouvelles aventures de Sam Fisher soient un peu trop linéraires, et que les actions n'aient aucune répercussion sur le déroulement de l'histoire. On rappelle que Splinter Cell Blacklist ne sortira pas avant 2013 sur Xbox 360, PS3 et PC.

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