Konami : "Les DLC de Castlevania Lords of Shadow étaient une erreur"
Si Castlevania Lords of Shadow a connu un succès critique incontestable, le producteur du jeu Dave Cox a reconnu que lui et ses équipes n'avaient pas vraiment prévu de développer des DLC après la sortie du titre. "En fait, le problème c'est que le succès du jeu nous a pris par surprise. Les dirigeants ne s'y attendaient vraiment pas et nous ont du coup demander de développer des DLC, explique-t-il dans une interview accordée à Gameranx. Nous n'avions jamais prévu de faire de contenu téléchargeable, mais nous avons fini par en faire et avec le recul, c'était une erreur. Nous avons dû faire vite pour les besoins du marché. Car lorsque votre jeu rencontre un franc succès, il y a une sorte de pression qui vous pousse à sortir quelque chose d'autre le plus rapidement possible". Cela dit, Dave Cox ne regrette pas d'avoir travaillé sur les DLC Reverie et Resurrection, dans la mesure où ils ont enrichi l'histoire de Castlevania Lords of Shadow. "Je pense que nous sommes parvenus à étoffer l'histoire que nous voulions raconter, mais si nous devions faire à nouveau des DLC, il faudrait que ce soit une décision prise dès le départ, affirme-t-il. Et ce ne serait pas quelque chose que l'on essaierait de construire par-dessus une fin, mais plutôt un scénario parallèle qui viendrait enrichir l'histoire principale. Bref, si nous devions faire encore du DLC, la question serait étudiée de manière plus construite". Voilà une nouvelle qui devrait certainement faire plaisir aux fans qui attendent avec impatience Castlevania Lords of Shadow 2.
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