Bayonetta 2 : PlatinumGames a beaucoup appris de Nintendo


Bayonetta 2 : PlatinumGames a beaucoup appris de Nintendo
On le sait, Bayonetta 2 fait partie des jeux les plus attendus sur Wii U, et pas seulement parce qu'il s'agit d'un titre taillé pour les gamers. En effet, c'est surtout le savoir-faire de PlatinumGames (Metal Gear Rising Vengeance, Vanquish) qui rend le jeu aussi prometteur, et le studio a même fait preuve d'humilité lors d'une interview accordée récemment à Gamasutra. Yusuke Hashimoto et Atsushi Inaba, respectivement réalisateur et producteur du jeu, ont affirmé qu'ils avaient beaucoup appris de Nintendo et qu'à aucun moment la firme de Kyoto n'est venu interférer dans le développement de Bayonetta 2. "Nous avons pu faire tout ce que nous voulions dans le jeu, et ils ne se sont jamais mis en travers de notre route, a expliqué Yusuke Hashimoto. C'est comme s'ils avaient le regard critique d'un joueur qui s'asseyait derrière nous, et nous donnait de bons conseils pour créer le jeu".

"En travaillant avec Nintendo, l'une des choses que nous avons apprises c'est qu'il ne fallait pas masquer les faiblesses du gameplay avec des graphismes magnifiques ou des cut scenes, a ajouté Atsushi Inaba. La priorité absolue, c'est le coeur du jeu et la qualité du gameplay. De ce point de vue, nous avons vraiment eu tout leur soutien. Et c'est en quelque sorte déconcertant de travailler avec des gens aussi perfectionnistes". Des propos qui feront sans doute plaisir à Satoru Iwata et ses collègues, et qui risquent de rendre l'attente un peu plus longue. Pour le moment, la sortie de Bayonetta 2 n'est pas prévue avant 2014.


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