Bayonetta 3 : voici pourquoi le jeu n'a pas été montré à l'E3 2019, plein de détails sur le développement


Bayonetta 3 : voici pourquoi le jeu n'a pas été montré à l'E3 2019, plein de détails sur le développement
Bayonetta 3 fut l'un des grands absents de cet E3 2019 et, à vrai dire, nous en furent les premiers déçus. À la place, Platinum Games a préféré se concentrer sur Astral Chain, son prochain titre d'action survolté mais, malgré la qualité certaine de ce dernier, on ne peut s'empêcher de penser à notre sorcière impitoyable dont la dernière apparition date tout de même de 2014. Cette non-participation au salon californien a une raison, donnée tout fraîchement par Atsushi Inaba, la tête pensante du studio, au micro de VGC. Le site lui a notamment demandé s'il fallait s'inquiéter pour le très attendu beat them all, qui n'a plus donné de nouvelles depuis son annonce succincte il y a deux ans. 

Non, le développement se passe vraiment bien. Les jeux ne se font pas en un an ou deux... cela prend du temps. C'est tout. Les choses se déroulent bien et je sais que beaucoup de personnes demandent à voir le titre. Donner des nouvelles pour absolument tout à l'E3 n'est pas la solution marketing la plus intelligente. Ce n'est pas parce que nous ne l'avons pas montré ici que le développement ne se passe pas bien. 

Voilà qui devrait taire les rumeurs de ces derniers temps. Mieux encore, Inaba annonce un soft ambitieux, particulièrement bien travaillé.

Oui, ça va être un jeu de haute qualité dans lequel nous mettons tous nos efforts. Avec Bayonetta 1 et 2, nous avions un processus de développement basique. Nous faisions le niveau 1, puis le niveau 2, puis le niveau 3 et nous construisions l'histoire et le rythme chronologiquement. Pour Bayonetta 3, on peut dire que l'on a appris suffisamment des deux derniers jeux pour changer notre processus de conception et faire quelque chose de différent de ce que je viens juste de décrire.


Il n'y a donc plus qu'à attendre sagement des nouvelles du titre et faire pleinement confiance au studio japonais, qui n'a d'ailleurs plus grand chose à prouver. 


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