Assassin's Creed Unity : les missions seront dynamiques

Accusée de tourner en rond par ses détracteurs et quelques-uns de ses fans, la série Assassin's Creed devrait voir certaines de ses mécaniques de gameplay être remaniées grâce à Assassin's Creed Unity. C'est en tout cas ce qu'annonce clairement Ubisoft sur son blog officiel, en évoquant les missions dynamiques qui sont censées rendre le jeu moins scripté qu'auparavant. "La structure des missions a changé. Ou, pour dire les choses de manière plus directe : les missions n'ont plus aucune structure, nous explique-t-on. Jusqu'à présent, vous aviez un nombre défini d'objectifs à remplir. Soit vous parveniez à les atteindre, soit vous deviez recommencer la partie au tout début de la mission, ou au dernier checkpoint. Assassin's Creed Unity introduit un tout nouveau système baptisé Adaptive Mission Mechanic (AMM).
Pour illustrer ses propos, le directeur créatif Alex Amancio a pris un exemple concret. Imaginons que vous êtes en train de suivre un Templier ; si vous vous faisiez repérer, la mission était ratée. Ca ne sera plus le cas dans Assassin's Creed Unity. "Nous avons opté pour une philosophie différente, nous ne vous demanderons plus de suivre tel ou tel personnage, affirme-t-il. Nous vous demanderons plutôt de découvrir où est-ce qu'il se rend". En clair, si le joueur décide de suivre discrètement un ennemi et qu'il se fait repérer, la filature pourra très bien devenir une course-poursuite. Si la cible parvient à semer l'assassin, la mission de celui-ci sera alors de réussir à la localiser. Dans le même esprit, si une émeute explose et que le personnage que l'on pistait se fait abattre, en fouillant son cadavre il sera possible, par exemple, de trouver une lettre dans laquelle est mentionné l'endroit où il souhaitait se rendre.
D'après ce que promet Alex Amancio, le système d'Adaptive Mission Mechanic rendra le jeu imprévisible et il ne suffira pas de répéter les mêmes actions (éliminer systématiquement un ennemi entre autres) pour progresser dans l'aventure. "Si quelqu'un manque à l'appel, peut-être que les patrouilles seront doublées dans la prochaine mission. Il y aura donc un risque. L'équilibre sera permanent", prévient-il. On espère qu'il ne s'agit pas d'une promesse en l'air, et qu'Assassin's Creed Unity offrira réellement une liberté d'action encore plus large. Sortie prévue pour le 30 octobre prochain sur Xbox One, PS4 et PC.
Pour illustrer ses propos, le directeur créatif Alex Amancio a pris un exemple concret. Imaginons que vous êtes en train de suivre un Templier ; si vous vous faisiez repérer, la mission était ratée. Ca ne sera plus le cas dans Assassin's Creed Unity. "Nous avons opté pour une philosophie différente, nous ne vous demanderons plus de suivre tel ou tel personnage, affirme-t-il. Nous vous demanderons plutôt de découvrir où est-ce qu'il se rend". En clair, si le joueur décide de suivre discrètement un ennemi et qu'il se fait repérer, la filature pourra très bien devenir une course-poursuite. Si la cible parvient à semer l'assassin, la mission de celui-ci sera alors de réussir à la localiser. Dans le même esprit, si une émeute explose et que le personnage que l'on pistait se fait abattre, en fouillant son cadavre il sera possible, par exemple, de trouver une lettre dans laquelle est mentionné l'endroit où il souhaitait se rendre.
D'après ce que promet Alex Amancio, le système d'Adaptive Mission Mechanic rendra le jeu imprévisible et il ne suffira pas de répéter les mêmes actions (éliminer systématiquement un ennemi entre autres) pour progresser dans l'aventure. "Si quelqu'un manque à l'appel, peut-être que les patrouilles seront doublées dans la prochaine mission. Il y aura donc un risque. L'équilibre sera permanent", prévient-il. On espère qu'il ne s'agit pas d'une promesse en l'air, et qu'Assassin's Creed Unity offrira réellement une liberté d'action encore plus large. Sortie prévue pour le 30 octobre prochain sur Xbox One, PS4 et PC.

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