Assassin's Creed 3 : on va en baver
Alex Hutchinson n'a décidément pas la langue dans sa poche. En effet, après avoir accusé la presse d'être pro-japonaise, le directeur créatif d'Assassin's Creed 3 estime que l'intégration d'un mode "Facile" dans les jeux ruine complètement l'intérêt de ces derniers. "Si vous jouez à un jeu de shoot avec un système de couverture, et que vous basculez en mode Facile afin de ne plus avoir besoin de l'utiliser, vous détruisez votre jeu", explique-t-il dans une interview accordée récemment à EDGE. Avant d'ajouter : "C'est comme si je prenais un livre et que l'on me demandait : 'Souhaitez-vous la version facile ou l'édition compliquée ?'". Bon, l'analogie n'est pas franchement convaincante, c'est vrai.
Quoi qu'il en soit, Alex Hutchinson rappelle qu'Assassin's Creed 3 ne disposera en aucun cas d'un mode "Facile", et le challenge se situera surtout au niveau du taux de synchronisation, comme c'était déjà le cas dans les opus précédents. Pour que la synchronisation soit complète, le joueur devra remplir un certain nombre de conditions (ne pas se faire repérer, ne tuer aucun garde par exemple) en accomplissant sa mission, et ce sont justement ces conditions qui se chargeront de compliquer la tâche. On rappelle que la sortie du jeu chez nous est fixée au 31 octobre prochain sur Xbox 360, PS3 et PC.
Quoi qu'il en soit, Alex Hutchinson rappelle qu'Assassin's Creed 3 ne disposera en aucun cas d'un mode "Facile", et le challenge se situera surtout au niveau du taux de synchronisation, comme c'était déjà le cas dans les opus précédents. Pour que la synchronisation soit complète, le joueur devra remplir un certain nombre de conditions (ne pas se faire repérer, ne tuer aucun garde par exemple) en accomplissant sa mission, et ce sont justement ces conditions qui se chargeront de compliquer la tâche. On rappelle que la sortie du jeu chez nous est fixée au 31 octobre prochain sur Xbox 360, PS3 et PC.
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