Ancestors The Humankind Odyssey : le nouveau jeu du créateur d'Assassin's Creed se montre en vidéo
La dernière fois que nous avions parlé d'Ancestors : The Humankind Odyssey, c'était en 2015. A l'époque, Patrice Desilets - le créateur de la série Assassin's Creed - s'était contenté d'indiquer que son nouveau projet prendrait la forme d'un "d'un jeu épisodique d'action-aventure-survie à la troisième personne", et que joueur devrait suivre "les traces de nos ancêtres et vivre les moments cruciaux qui nous ont permis de survivre en temps qu'espèce". Oui, c'était plutôt de l'abstrait.
Aujourd'hui, on a droit à du concret, même si la vidéo présentée dans le cadre du Reboot Develop de Dubrovnik est extraite d'une version alpha. Les développeurs de Panache Digital Games ont surtout souhaité offrir un aperçu du jeu qui, visiblement, s'appuiera sur l'Unreal Engine 4. L'autre information importante à retenir, c'est qu'Ancestors : The Humankind Odyssey ne sera pas un jeu épisodique comme annoncé au départ.
En effet, les ambitions de Patrice Desilets et de ses équipes sont telles que le chantier est devenu beaucoup trop volumineux pour ce type de format. On nous promet déjà une grande liberté d'action (open-world), et le joueur devra évoluer dans l'Afrique d'il y a 10 millions d'années. La survie devrait être au coeur du gameplay, et il sera donc crucial de bien gérer ses ressources. Soucieux d'être le plus authentique possible, le studio n'écarte pas la possibilité d'aborder le cannibalisme et les conflits entre les tribus, compte tenu que ses deux composantes font partie de l'histoire de l'Humanité.
Parmi les quelque 32 développeurs qui travaillent sur le jeu, on notera la présence de celui à l'origine du design d'Ezio (Assassin's Creed) et du Prince de Perse (Prince of Persia), ce qui devrait certainement attiser la curiosité de certains. Enfin, il a été précisé qu'Ancestors : The Humankind Odyssey était déjà jouable en interne, mais Panache Digital Games ne s'estime pas encore prêt pour annoncer une quelconque date de sortie, ni les supports concernés.
Aujourd'hui, on a droit à du concret, même si la vidéo présentée dans le cadre du Reboot Develop de Dubrovnik est extraite d'une version alpha. Les développeurs de Panache Digital Games ont surtout souhaité offrir un aperçu du jeu qui, visiblement, s'appuiera sur l'Unreal Engine 4. L'autre information importante à retenir, c'est qu'Ancestors : The Humankind Odyssey ne sera pas un jeu épisodique comme annoncé au départ.
En effet, les ambitions de Patrice Desilets et de ses équipes sont telles que le chantier est devenu beaucoup trop volumineux pour ce type de format. On nous promet déjà une grande liberté d'action (open-world), et le joueur devra évoluer dans l'Afrique d'il y a 10 millions d'années. La survie devrait être au coeur du gameplay, et il sera donc crucial de bien gérer ses ressources. Soucieux d'être le plus authentique possible, le studio n'écarte pas la possibilité d'aborder le cannibalisme et les conflits entre les tribus, compte tenu que ses deux composantes font partie de l'histoire de l'Humanité.
Parmi les quelque 32 développeurs qui travaillent sur le jeu, on notera la présence de celui à l'origine du design d'Ezio (Assassin's Creed) et du Prince de Perse (Prince of Persia), ce qui devrait certainement attiser la curiosité de certains. Enfin, il a été précisé qu'Ancestors : The Humankind Odyssey était déjà jouable en interne, mais Panache Digital Games ne s'estime pas encore prêt pour annoncer une quelconque date de sortie, ni les supports concernés.
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