Zelda Wii U : le jeu sera encore plus beau que le trailer de l'E3 2014
Si Nintendo est rarement associé à la fameuse guerre du 1080p 60fps que se livrent la Xbox One et la PS4, cela n'empêche pas la firme de Kyoto de soigner la réalisation de ses jeux conçus en interne. Ainsi, dans une interview accordée à nos confrères de Famitsu (et relayée par Siliconera), Eiji Aonuma a expliqué que le développement de Zelda Wii U suivait son cours, et que la qualité graphique du jeu était supérieure à celle de la vidéo diffusée en juin dernier, à l'E3 2014. "Au lieu de privilégier des graphismes photoréalistes basés sur des environnements réels, nous préférons nous inspirer d'animes japonais, a expliqué le producteur de la série. A l'heure actuelle, le jeu est encore plus impressionnant que ce que nous avons montré à l'E3".
En ce qui concerne la mystérieuse créature présente dans la vidéo, Aonuma-san a indiqué qu'il serait nécessaire de disposer d'une monture - Epona, au hasard - pour la pourchasser ; une des innovations proposées par Zelda Wii U selon ses propos. Visiblement, il existera plusieurs façons de s'en débarrasser et on nous promet que l'E3 2015 sera l'occasion d'en apprendre davantage. En attendant, notre homme assure que la tâche n'est pas simple mais que le jeu prend forme progressivement. "Nous commençons à entrapercevoir les caractéristiques d'un Zelda qui se joue dans un univers aussi vaste", a-t-il conclu.
En ce qui concerne la mystérieuse créature présente dans la vidéo, Aonuma-san a indiqué qu'il serait nécessaire de disposer d'une monture - Epona, au hasard - pour la pourchasser ; une des innovations proposées par Zelda Wii U selon ses propos. Visiblement, il existera plusieurs façons de s'en débarrasser et on nous promet que l'E3 2015 sera l'occasion d'en apprendre davantage. En attendant, notre homme assure que la tâche n'est pas simple mais que le jeu prend forme progressivement. "Nous commençons à entrapercevoir les caractéristiques d'un Zelda qui se joue dans un univers aussi vaste", a-t-il conclu.
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