Zelda The Wind Waker HD a été développé en 6 mois sur Wii U

The Legend of Zelda The Wind Waker HD a nécessité 6 mois de développement. C'est en effet ce qu'a affirmé le producteur Eiji Aonuma lors d'une interview accordée dernièrement à 4Gamer (et relayée par Zelda Informer). "Le développement a été difficile, a-t-il quand même souligné. Vous devez tenir compte des différences en termes de hardware. En plus, nous avions eu recours au cel-shading qui donnait au jeu un style proche du dessin animé. A l'époque, il s'agissait d'un procédé déjà établi mais nos développeurs ne l'avait jamais utilisé. Du coup, on avait dû tout faire à la main".
L'autre challenge imposé par ce portage fut le format de l'écran en 16/9e, alors que celui de la version originelle était en 4/3. "Il y a certaines choses en 16/9e que vous ne pouvez pas voir en 4/3, a-t-il expliqué. Sur certains plans, il y a des personnages que nous ne voulions pas voir à l'image, mais en 16/9e ils apparaissaient à l'écran". Résultat ? Les équipes ont dû les enlever pour les faire disparaître totalement. On rappelle que The Legend of Zelda The Wind Waker HD est disponible sur Wii U depuis le 4 octobre dernier, et que notre test est toujours accessible à cette adresse.
L'autre challenge imposé par ce portage fut le format de l'écran en 16/9e, alors que celui de la version originelle était en 4/3. "Il y a certaines choses en 16/9e que vous ne pouvez pas voir en 4/3, a-t-il expliqué. Sur certains plans, il y a des personnages que nous ne voulions pas voir à l'image, mais en 16/9e ils apparaissaient à l'écran". Résultat ? Les équipes ont dû les enlever pour les faire disparaître totalement. On rappelle que The Legend of Zelda The Wind Waker HD est disponible sur Wii U depuis le 4 octobre dernier, et que notre test est toujours accessible à cette adresse.
Nothing too technical but, there were things on the 16:9 that you couldn't see on the 4:3. For dramatic purposes, we would have characters we didn't want in the frame, out of sight, but on the 16:9 ratio, you could still see those characters. - See more at: http://www.zeldainformer.com/articles/an-interview-with-eiji-aonuma-wind-waker-hd-and-the-future-of-zelda-series#sthash.oYRcDyob.dpu
Nothing too technical but, there were things on the 16:9 that you couldn't see on the 4:3. For dramatic purposes, we would have characters we didn't want in the frame, out of sight, but on the 16:9 ratio, you could still see those characters. - See more at: http://www.zeldainformer.com/articles/an-interview-with-eiji-aonuma-wind-waker-hd-and-the-future-of-zelda-series#sthash.oYRcDyob.dpuf
Nothing too technical but, there were things on the 16:9 that you couldn't see on the 4:3. For dramatic purposes, we would have characters we didn't want in the frame, out of sight, but on the 16:9 ratio, you could still see those characters. - See more at: http://www.zeldainformer.com/articles/an-interview-with-eiji-aonuma-wind-waker-hd-and-the-future-of-zelda-series#sthash.oYRcDyob.dpuf
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