Until Dawn Rush of Blood : le jeu était en développement bien avant le succès d'Until Dawn sur PS4
Non, ce n'est pas le succès d'Until Dawn sur PS4 qui a poussé Supermassive Games à développer Until Dawn Rush of Blood sur PlayStation VR, contrairement à ce que l'on aurait pu croire. C'est en effet ce qu'a indiqué Simon Harris à nos confrères de Game Informer. "Bien sûr que le succès d'Until Dawn représente une excellente rampe de lancement pour Rush of Blood, mais ce dernier était déjà en développement bien avant qu'Until Dawn soit chaudement accueilli sur PS4, a expliqué le producteur exécutif durant l'interview. En fait, je pense que ce succès a validé nos choix et nous espérons que les joueurs seront impatients de découvrir une toute nouvelle expérience à travers la réalité virtuelle, aussi bien à travers qu'au-delà de cet univers".
Une transition qui n'est pas sans rappeler celle avec Until Dawn qui, à l'origine, devait sortir sur PS3. "Passer de la PS3 à la PS4 fut non seulement un changement énorme sur le plan technologique, mais aussi en termes de système et de contenu étant donné que le ton du jeu n'était plus le même, a assuré Simon Harris. Rush of Blood utilise le même moteur graphique ainsi que les mêmes outils, et ce fut donc beaucoup plus facile de transférer tout un tas d'éléments tels que les personnages, les différentes zones, etc. Ensuite, nous avons commencé à créer des nouveaux éléments dont nous avions besoin pour Rush of Blood - comme des nouveaux endroits à explorer - afin d'être en mesure de proposer une expérience rafraîchissante".
Avant d'ajouter : "Nous avons beaucoup appris avec Until Dawn, surtout sur la manière de mettre en place de la tension et de la peur, et de capitaliser sur ça en injectant des véritables moments d'horreur. Certains effets visuels et audio ont été conservés via quelques ajustements qu'implique la réalité virtuelle, mais dans l'ensemble il s'agit d'une approche totalement nouvelle". PlayStation VR oblige, certaines mécaniques de gameplay introduites dans Until Dawn ont été mises de côté pour Rush of Blood ; mais notre homme promet que les fans de la première heure ne seront pas déçus. Réponse l'année prochaine, si tout va bien.
Une transition qui n'est pas sans rappeler celle avec Until Dawn qui, à l'origine, devait sortir sur PS3. "Passer de la PS3 à la PS4 fut non seulement un changement énorme sur le plan technologique, mais aussi en termes de système et de contenu étant donné que le ton du jeu n'était plus le même, a assuré Simon Harris. Rush of Blood utilise le même moteur graphique ainsi que les mêmes outils, et ce fut donc beaucoup plus facile de transférer tout un tas d'éléments tels que les personnages, les différentes zones, etc. Ensuite, nous avons commencé à créer des nouveaux éléments dont nous avions besoin pour Rush of Blood - comme des nouveaux endroits à explorer - afin d'être en mesure de proposer une expérience rafraîchissante".
Avant d'ajouter : "Nous avons beaucoup appris avec Until Dawn, surtout sur la manière de mettre en place de la tension et de la peur, et de capitaliser sur ça en injectant des véritables moments d'horreur. Certains effets visuels et audio ont été conservés via quelques ajustements qu'implique la réalité virtuelle, mais dans l'ensemble il s'agit d'une approche totalement nouvelle". PlayStation VR oblige, certaines mécaniques de gameplay introduites dans Until Dawn ont été mises de côté pour Rush of Blood ; mais notre homme promet que les fans de la première heure ne seront pas déçus. Réponse l'année prochaine, si tout va bien.
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