Until Dawn 2 : non, le jeu n'est pas en développement sur PS4
Contrairement aux nombreuses rumeurs qui ont circulé ces derniers mois sur la Toile, Supermassive Games ne travaille absolument pas sur Until Dawn 2. C'est en effet ce qu'a tenu à expliquer Pete Samuels à l'occasion d'une interview accordée à GamesIndustry.biz. "Il y a énormément de spéculation sur ce que nous sommes en train de faire, a indiqué le directeur du studio. A l'heure actuelle, nous ne développons pas Until Dawn 2. En fait, nous travaillons sur d'autres choses".
Avant d'ajouter : "Nous souhaitons vraiment mettre en avant ce genre d'expérience, ces titres basés sur la narration et les cinématiques - qu'il s'agisse d'un jeu d'horreur ou non. Tout a commencé avec le succès d'Until Dawn. On s'est dit : "OK, nous venons de franchir une étape importante", mais il ne s'agit que de la première marche, de ce qui nous définit en tant que studio. Logiquement, la suite pour nous est de proposer des expériences similaires, mais avec des différences selon la licence, l'éditeur, ou le support. C'est ce que nous désirons, c'est ce sur quoi nous nous focalisons vraiment ; c'est-à-dire nous baser sur ce que nous avons fait avec Until Dawn, et repousser les limites".
En attendant d'en savoir davantage sur le prochain projet de Supermassive Games, on rappelle qu'un certain Until Dawn : Rush of Blood sortira bientôt sur PlayStation VR. Mais cette fois-ci, il s'agira d'un rail shooter.
Avant d'ajouter : "Nous souhaitons vraiment mettre en avant ce genre d'expérience, ces titres basés sur la narration et les cinématiques - qu'il s'agisse d'un jeu d'horreur ou non. Tout a commencé avec le succès d'Until Dawn. On s'est dit : "OK, nous venons de franchir une étape importante", mais il ne s'agit que de la première marche, de ce qui nous définit en tant que studio. Logiquement, la suite pour nous est de proposer des expériences similaires, mais avec des différences selon la licence, l'éditeur, ou le support. C'est ce que nous désirons, c'est ce sur quoi nous nous focalisons vraiment ; c'est-à-dire nous baser sur ce que nous avons fait avec Until Dawn, et repousser les limites".
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