Ubisoft compte revoir ses méthodes de travail
Il faut croire que le développement périlleux de Watch Dogs a poussé Ubisoft à revoir ses méthodes de travail. C'est en tout cas ce qu'a clairement indiqué le président Yves Guillemot au cours d'une interview accordée récemment à MCV. "Ce que nous avons de plus en plus constaté, c'est qu'aujourd'hui nous avons besoin de plus de temps pour peaufiner nos jeux, a-t-il expliqué. Nous avons fignolé Watch Dogs jusqu'à la dernière minute, modifié certains éléments au tout dernier moment. Du coup, ce que nous avons décidé de faire c'est de boucler le développement d'un jeu nettement plus tôt, afin que nous puissions tester un plus grand nombre de choses et, éventuellement, changé un certain nombre de paramètres".
Pour gagner du temps donc, Ubisoft et ses studios ne s'amuseront plus à recréer systématiquement des objets qui passent quasiment inaperçus. "Au fil du temps, nous allons réutiliser de plus en plus d'éléments, a-t-il souligné. Actuellement, un studio va créer une voiture qui ne sera même pas réutilisée dans un autre jeu. Nous devons donc nous assurer que ce soit le cas à l'avenir, surtout pour des objets auxquels les gens ne font pas attention. C'est en allant dans cette direction que nous pourrons optimiser notre investissement". Ubisoft semble donc prendre le même chemin qu'Electronic Arts, l'éditeur américain ayant lui aussi promis de revoir sa manière de concevoir les jeux.
Pour gagner du temps donc, Ubisoft et ses studios ne s'amuseront plus à recréer systématiquement des objets qui passent quasiment inaperçus. "Au fil du temps, nous allons réutiliser de plus en plus d'éléments, a-t-il souligné. Actuellement, un studio va créer une voiture qui ne sera même pas réutilisée dans un autre jeu. Nous devons donc nous assurer que ce soit le cas à l'avenir, surtout pour des objets auxquels les gens ne font pas attention. C'est en allant dans cette direction que nous pourrons optimiser notre investissement". Ubisoft semble donc prendre le même chemin qu'Electronic Arts, l'éditeur américain ayant lui aussi promis de revoir sa manière de concevoir les jeux.
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