Tokyo Game Show 2016 : on fait le bilan du salon, une édition enthousiaste ?
Après vous avoir livré nos impressions sur les jeux que nous avons pu essayer durant le Tokyo Game Show 2016, l'heure est au bilan. Si, il y a quelques années, nous pensions que le salon était sur le déclin, force est de constater que l'engouement est toujours là. En effet, le CESA - l'organisme derrière le Tokyo Game Show - vient d'annoncer fièrement qu'un nouveau record d'affluence a été établi, prevue que les médias et le grand public ne sont pas près de bouder le salon qui demeure un rendez-vous incontournable de l'industrie du jeu vidéo.
Les acteurs japonais (SEGA, Bandai Namco Entertainment, Koei Tecmo, D3 Publisher, Square Enix, Sony Interactive Entertainment entre autres) se taillent toujours la part du lion, mais le fait d'avoir aperçu quelques titres destinés avant tout au marché occidental (Call of Duty : Infinite Warfare, Horizon : Zero Dawn, DriveClub VR, Batman : Arkham VR, LEGO Star Wars : Le Réveil de la Force par exemple) montre que le Tokyo Game Show tente de s'ouvrir au reste du monde, alors que les jeux mobiles étaient la priorité absolue il y a encore quelque temps.
Il sera intéressant de voir si cette tendance se confirme au Tokyo Game Show 2017 qui, rappelons-le, se déroulera du 21 au 24 septembre.
Les acteurs japonais (SEGA, Bandai Namco Entertainment, Koei Tecmo, D3 Publisher, Square Enix, Sony Interactive Entertainment entre autres) se taillent toujours la part du lion, mais le fait d'avoir aperçu quelques titres destinés avant tout au marché occidental (Call of Duty : Infinite Warfare, Horizon : Zero Dawn, DriveClub VR, Batman : Arkham VR, LEGO Star Wars : Le Réveil de la Force par exemple) montre que le Tokyo Game Show tente de s'ouvrir au reste du monde, alors que les jeux mobiles étaient la priorité absolue il y a encore quelque temps.
Il sera intéressant de voir si cette tendance se confirme au Tokyo Game Show 2017 qui, rappelons-le, se déroulera du 21 au 24 septembre.
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