The Evil Within : le jeu répondra aux standards actuels

Si les fans de survival horror craignent que The Evil Within ne réponde pas aux standards actuels, Shinji Mikami, le créateur du jeu et de Resident Evil, a tenu à les rassurer dans une interview accordée récemment à The Guardian. "Le game design dans le jeu vidéo a changé de manière significative depuis Resident Evil, a-t-il affirmé. Dans les années 90, il était rare de pouvoir déplacer la caméra librement. Mais aujourd'hui, les joueurs ont l'habitude de bouger à la fois le personnage et la caméra comme ils le désirent ; nous devons donc parvenir à un résultat qui réponde à ce besoin".
Avant d'ajouter : "Par ailleurs, le rythme et la vitesse à laquelle les personnages se déplacent ont également augmenté - et les cinématiques doivent être intégrées de manière fluide, sans que l'on puisse relever une quelconque différence graphique et en faisant en sorte qu'elles s'inscrivent dans la continuité de l'action. Je dois garder tout ça dans l'esprit avec The Evil Within". Pas du genre à travailler seul dans son coin, Mikami-san encourage même ses équipes à lui faire part de leurs idées. "Je reste ouvert à toute proposition, a-t-il indiqué. Si cela colle à la dimension du jeu ainsi qu'à son ambiance, j'accepte la plupart des suggestions que l'on me fait". Même si par la suite, il reconnaît en esquissant un sourire qu'il en a peut-être intégré un peu trop.
The Evil Within a été en développement depuis maintenant trois ans, et lorsque l'on connaître la rigueur du bonhomme quand il s'agit de faire paniquer les joueurs, on peut comprendre que la tâche ne fut pas de tout repos. On rappelle que The Evil Within est attendu pour le 14 octobre prochain sur Xbox One, PS3, PS4, Xbox 360 et PC.
>>> Ca peut vous intéresser - Resident Evil : le créateur de la série prend la parole
Avant d'ajouter : "Par ailleurs, le rythme et la vitesse à laquelle les personnages se déplacent ont également augmenté - et les cinématiques doivent être intégrées de manière fluide, sans que l'on puisse relever une quelconque différence graphique et en faisant en sorte qu'elles s'inscrivent dans la continuité de l'action. Je dois garder tout ça dans l'esprit avec The Evil Within". Pas du genre à travailler seul dans son coin, Mikami-san encourage même ses équipes à lui faire part de leurs idées. "Je reste ouvert à toute proposition, a-t-il indiqué. Si cela colle à la dimension du jeu ainsi qu'à son ambiance, j'accepte la plupart des suggestions que l'on me fait". Même si par la suite, il reconnaît en esquissant un sourire qu'il en a peut-être intégré un peu trop.
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