Test également disponible sur : PC

Test W40K : Winter Assault sur PC

Test W40K : Winter Assault
La Note
note Warhammer 40.000 : Dawn of War - Winter Assault 15 20
 

Les plus
  • Le côté bourrin toujours présent
  • Encore plus spectaculaire
  • Le Boneblade quand on l’a
Les moins
  • Toujours la même stratégie de défense
  • Pas de grandes innovations
  • Le Boneblade quand on ne l’a pas


Le Test

Warhammer 40.000 : Dawn of War - Winter Assault ne restera pas dans les esprits comme le produit le plus original de sa catégorie car le nouveau camp apparaît comme trop similaire aux autres. Mais il faut avouer que se replonger dans cet univers fait un bien fou !


Amis bourrins, bonjour. Oui, si vous n’êtes pas fans du découpage à la tronçonneuse au niveau de la taille, de la rafale de mitrailleuse dans la tronche à bout portant ou du non moins apprécié coup d’obus dans la gueule, ce jeu ne vous correspond peut-être pas. Warhammer 40.000 : Dawn of War - Winter Assault s’inscrit dans la continuité absolue de Warhammer 40.000 : Dawn of War, et même pire. Si les premières missions des campagnes de Warhammer 40.000 : Dawn of War ne vous permettaient pas tout à fait de distinguer où le jeu vous emmenait (une guerre frontale de la plus grande violence, au rythme effréné), vous saisissez beaucoup mieux la subtilité de la chose dès la première minute de Warhammer 40.000 : Dawn of War - Winter Assault. Dès le début, vous avez la possibilité de tailler en pièces des armées énormes comme dans les batailles finales de l’épisode précédent. Et même si toutes les améliorations ne sont pas présentes immédiatement, vous possédez un large panel d’unités de destruction massive.

 

La guerre en hiver, c'est super !

 

Les joueurs ayant apprécié le premier volet ne seront bien entendu pas dépaysés, cet add-on ne déséquilibrant pas du tout le gameplay. Il faut quand même bien admettre que les quatre camps de Warhammer 40.000 : Dawn of War étaient un peu les mêmes : seuls les unités changeaient, comme certains petits mécanismes de jeu avec les Eldars et les Orks. Avec les fameux gardes impériaux, l’organigramme de construction des bâtiments reste le même : QG, caserne pour les fantassins, arsenal pour les améliorations, usine pour les véhicules. Les upgrades vous permettaient d’obtenir l’unité ultime, celle qui ravagerait le camp ennemi aussi simplement qu’en passant un coup de balai. Warhammer 40.000 : Dawn of War - Winter Assault ne déroge pas à la règle en nous proposant un char dévastateur : le boneblade. L’essayer, c’est l’adopter. Les impériaux ne peuvent en construire qu’un seul à la fois. Il peut résister à des armées entières sans que vous ne vous en occupiez ! Il fait un peu penser aux durs des cours de récré, ceux qui n’arrêtent pas de se vautrer, tomber dans les escaliers ou prendre des poings dans la figure, se relevant et déclarant solennellement : "même pas mal". Une dizaine d’obus érafleront à peine sa coque. Ce ne sont sans doute pas les quatre nouvelles unités ennemies (une par camp) qui freineront sa progression.

 

Les missions restent aussi intéressantes que dans Warhammer 40.000 : Dawn of War ; on regrettera tout de même que d’autres stratégies ne soient pas apparues. On multiplie toujours le nombre de tourelles de défense, même avec ce camp. Mais si vous aviez apprécié le premier, sa philosophie, n’hésitez pas une seconde, il reste un complément indispensable au STR le plus bourrin de tous les temps.




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Xavier

le lundi 26 septembre 2005, 16:55




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