Resident Evil 2 : on y a joué à l'E3 2018, un remake qui force le respect ?
Alors que l'on pensait que Capcom nous permettrait de prendre en main le déjà très attendu Devil May Cry 5, c'est en fait le remake de Resident Evil 2 qui nous attendait dans une petite zone encerclée par des zombies. Annoncé en 2015, le jeu profite bien évidemment de la puissance des machines actuelle pour afficher une réalisation à tomber par terre. Si les intérieurs sont d'une beauté hallucinante, les quelques zombies que nous avons croisés ne sont pas en reste. Et puis, que dire de la modélisation de Leon S. Kennedy qui est exemplaire ? Bref, développé autour du RE Engine, Resident Evil 2 est imparable sur le plan visuel et sonore.
Ce qu'il est important de souligner, c'est que Capcom n'a pas souhaité faire un vulgaire copier-coller du Resident Evil 2 originel. Si l'esprit et l'histoire du jeu ont été conservés, les développeurs se sont en revanche fait plaisir pour le reste. Une sorte de relecture, en gros, qui ravira aussi bien les puristes que les néophytes. En ce qui concerne le gameplay, on note par exemple l'apparation de features sympas telles que la possibilité de clouer des planches de bois aux fenêtres. Ainsi, les zombies ne peuvent plus pénétrer dans le commissariat ; en tout cas, c'est ce que l'on a constaté durant la démo. Même chose pour la localisation des dégâts : quand on parvient à blesser l'adversaire au niveau des jambes, ce dernier se met à ramper jusqu'à sa proie. Bien vu.
Pour mémoire, le remake de Resident Evil 2 débarquera le 25 janvier 2019 sur Xbox One, PS4 et PC.
Ce qu'il est important de souligner, c'est que Capcom n'a pas souhaité faire un vulgaire copier-coller du Resident Evil 2 originel. Si l'esprit et l'histoire du jeu ont été conservés, les développeurs se sont en revanche fait plaisir pour le reste. Une sorte de relecture, en gros, qui ravira aussi bien les puristes que les néophytes. En ce qui concerne le gameplay, on note par exemple l'apparation de features sympas telles que la possibilité de clouer des planches de bois aux fenêtres. Ainsi, les zombies ne peuvent plus pénétrer dans le commissariat ; en tout cas, c'est ce que l'on a constaté durant la démo. Même chose pour la localisation des dégâts : quand on parvient à blesser l'adversaire au niveau des jambes, ce dernier se met à ramper jusqu'à sa proie. Bien vu.
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