PES 2014 : pourquoi le jeu ne sortira pas sur Xbox One et PS4
Lors de l'officialisation de PES 2014 il y a quelques semaines maintenant, Konami a tenu à mettre immédiatement les choses au clair : le jeu ne sortirait pas sur Xbox One et PS4. Lors d'un événement durant lequel il était possible de prendre le jeu en main, l'éditeur japonais a fourni quelques explications. "Nous ne savons pas combien de temps va prendre l'adhésion aux consoles next-gen, a indiqué Manorito Hosoda, responsable marketing chez Konami, à nos confrères de CVG. Pour le moment, les fans se trouvent sur la génération de consoles actuelle, et avant de nous tourner vers la prochaine, nous souhaitons développer un bon jeu avec le nouveau moteur graphique".
De son côté, Jon Murphy, le Team Leader de la franchise PES en Europe, a fait comprendre que Konami était face à un dilemme. "En quelque sorte, nous sommes condamnés si nous le faisons et condamnés si nous le faisons pas, a-t-il indiqué. Je pense que notre position est différente [de celle de FIFA], dans la mesure où nous avons été critiqués parce que nous avions produit une version next-gen [sur Xbox 360 et PS3] alors que nous n'étions pas prêts. Je pense que nous voulons être sûrs de nous lorsque nous allons montrer le résultat, et pas être une nouvelle fois critiqués parce que nous aurons sorti un portage raté. Nous allons développer quelque chose qui va nous ramener à la place que l'on mérite en termes de qualité".
Voilà des paroles qui devraient sans doute rassurer les adeptes de la licence, même si cela fait plusieurs saisons que PES est surclassé par FIFA. Le FOX Engine avec lequel Hideo Kojima promet des miracles suffira-t-il pour remettre la série sur le devant de la scène ? Qu'en pensez-vous ?
De son côté, Jon Murphy, le Team Leader de la franchise PES en Europe, a fait comprendre que Konami était face à un dilemme. "En quelque sorte, nous sommes condamnés si nous le faisons et condamnés si nous le faisons pas, a-t-il indiqué. Je pense que notre position est différente [de celle de FIFA], dans la mesure où nous avons été critiqués parce que nous avions produit une version next-gen [sur Xbox 360 et PS3] alors que nous n'étions pas prêts. Je pense que nous voulons être sûrs de nous lorsque nous allons montrer le résultat, et pas être une nouvelle fois critiqués parce que nous aurons sorti un portage raté. Nous allons développer quelque chose qui va nous ramener à la place que l'on mérite en termes de qualité".
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