Overkill's The Walking Dead : les développeurs racontent comment ils ont créé le quartier de Georgetown

Le moins que l'on puisse dire, c'est que le développement d'Overkill's The Walking Dead se fait dans la plus grande discrétion. En effet, depuis l'annonce du jeu il y a bientôt trois ans, Overkill Software s'est terré dans un mutisme qui, à un moment donné, a laissé croire que le projet avait finalement été annulé. La cinématique diffusée en décembre dernier a permis au studio de montrer que le studio était toujours en cours, et qu'une sortie était même envisagée pour l'automne prochain sur Xbox One, PC et PS4.
Aujourd'hui, Overkill's The Walking Dead refait surface à travers un carnet dans lequel les développeurs racontent comment ils ont créé le quartier de Georgetown, l'un des poumons de Washington. D'après ce qu'ils nous expliquent, l'éclairage fait partie des éléments-clés du jeu sur le plan visuel, puisqu'il permet de renforcer ce contraste entre les intérieurs et les décors extérieurs. Ils ont également fait en sorte qu'il y ait une cohérence et que l'emplacement de chaque élément ait un sens. Il ne reste plus qu'à voir tout ça en mouvement.
Aujourd'hui, Overkill's The Walking Dead refait surface à travers un carnet dans lequel les développeurs racontent comment ils ont créé le quartier de Georgetown, l'un des poumons de Washington. D'après ce qu'ils nous expliquent, l'éclairage fait partie des éléments-clés du jeu sur le plan visuel, puisqu'il permet de renforcer ce contraste entre les intérieurs et les décors extérieurs. Ils ont également fait en sorte qu'il y ait une cohérence et que l'emplacement de chaque élément ait un sens. Il ne reste plus qu'à voir tout ça en mouvement.

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