Oculus : aucun casque VR n'est assez bon pour séduire le grand public selon Palmer Luckey
L'ancien fondateur et CEO d'Oculus, Palmer Luckey, vient de s'exprimer sur son blog personnel sur la perte de vitesse de la VR qu'il attribue au fait qu'aucun casque n'est vraiment assez bon pour séduire le public. Pour le créateur du Rift, ce n'est donc pas le prix qui est un facteur limitant, mais bien la qualité de l'expérience utilisateur qui ne permet pas de motiver les foules. Selon lui, des tarifs plus attractifs pour des technologies existantes peuvent élargir l'audience, mais au point que l'on imagine, ce qui n'en fait donc pas une solution miracle. Pour lui, seule la prestation fournie pourra relancer le marché de la VR.
C'est vrai même lorsque les gens ont du matériel gratuitement : les millions de casques en carton terminant leur vie au fond d'un placard n'aident pas le marché de la VR. Comment expliquer cette utilisation marginale ? Par la qualité de l'expérience. Aucun hardware VR existant ou à venior dans un futur proche n'est assez bon pour être démocratisé, même s'il est offert gratuitement. Vous pourriez offrir un PC et un Rift à chaque habitant du monde développé, et la vaste majorité ne l'utiliserait plus après quelques semaines ou quelques mois.