Nintendo : le créateur de Super Smash Bros. lassé par les jeux vidéo ?
Si on savait que Masahiro Sakurai, le génialissime créateur de la série Super Smash Bros., avait une pression énorme sur les épaules pendant le développement du dernier épisode sorti sur Wii U et 3DS, on ne se doutait pas que l'expérience avait laissé des séquelles aussi profondes. En effet, à un fan qui le félicitait du travail phénoménal abattu pour les deux épisodes, Sakurai-san a exprimé son immense fatigue dans les colonnes du dernier Famitsu. "Ce fut vraiment difficile cette fois-ci, a-t-il expliqué. Je doute être capable de développer d'autres jeux si les choses continuent de cette façon. Mais c'est aussi une chance de voir autant de personnes apprécier le jeu".
Ce n'est pas la première fois que Masahiro Sakurai laisse planer le doute sur son avenir. En décembre dernier, il avait déjà affirmé qu'il n'était pas sûr de faire un meilleur Super Smash Bros. que sur Wii U et 3DS, en précisant néanmoins qu'il se disait la même chose après les opus Melee (GameCube) et Brawl (Wii). En fait, comme le souligne Kotaku, il semblerait que le bonhomme ait de plus en plus de mal à encaisser les conditions de travail pénibles qu'engendre un tel projet. "Ce genre de jeux use énormément, a-t-il déjà déclaré dans Famitsu. Développer un Super Smash Bros. ruine la vie privée de beaucoup de gens. Je me dis toujours que je devrais laisser une partie du travail à quelqu'un d'autre, mais il y a tellement de choses à faire. Du coup, je travaille du matin jusqu'à très tard le soir, y compris pendant les week-end et les vacances. J'ai très peu de temps libre, et encore moins pour jouer à d'autres jeux". Exemple : pour Super Smash Bros. Melee, Masahiro Sakurai se souvient avoir travaillé pendant 13 mois d'affilée, sans prendre le moindre jour de repos.
Même s'il reconnaît qu'il n'est plus aussi jeune et robuste qu'avant, il est difficile d'imaginer Masahiro Sakurai ailleurs que dans un studio de développement. Surtout lorsque l'on parle d'une licence aussi prestigieuse que Super Smash Bros.. En tout cas, quand on voit le résultat avec Super Smash Bros. for Wii U et Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, il a effectivement mérité de prendre des vacances longue durée.
Ce n'est pas la première fois que Masahiro Sakurai laisse planer le doute sur son avenir. En décembre dernier, il avait déjà affirmé qu'il n'était pas sûr de faire un meilleur Super Smash Bros. que sur Wii U et 3DS, en précisant néanmoins qu'il se disait la même chose après les opus Melee (GameCube) et Brawl (Wii). En fait, comme le souligne Kotaku, il semblerait que le bonhomme ait de plus en plus de mal à encaisser les conditions de travail pénibles qu'engendre un tel projet. "Ce genre de jeux use énormément, a-t-il déjà déclaré dans Famitsu. Développer un Super Smash Bros. ruine la vie privée de beaucoup de gens. Je me dis toujours que je devrais laisser une partie du travail à quelqu'un d'autre, mais il y a tellement de choses à faire. Du coup, je travaille du matin jusqu'à très tard le soir, y compris pendant les week-end et les vacances. J'ai très peu de temps libre, et encore moins pour jouer à d'autres jeux". Exemple : pour Super Smash Bros. Melee, Masahiro Sakurai se souvient avoir travaillé pendant 13 mois d'affilée, sans prendre le moindre jour de repos.
Même s'il reconnaît qu'il n'est plus aussi jeune et robuste qu'avant, il est difficile d'imaginer Masahiro Sakurai ailleurs que dans un studio de développement. Surtout lorsque l'on parle d'une licence aussi prestigieuse que Super Smash Bros.. En tout cas, quand on voit le résultat avec Super Smash Bros. for Wii U et Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, il a effectivement mérité de prendre des vacances longue durée.
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