Mafia 3 : Take Two Interactive remet en cause les tests négatifs sur le jeu
Alors que l'on s'attendait à du très lourd avec Mafia 3, il faut bien reconnaître que le jeu d'Hangar 13 n'a pas su répondre à toutes les attentes qu'il suscitait. Sur JEUXACTU, nous lui avons attribué la note de 14 sur 20, sachant que d'autres médias ont été encore plus assassins avec les aventures de Lincoln Clay. Sur Metacritic, le jeu a obtenu les moyennes de 62 (PC), 67 (Xbox One) et 69 (PS4) ; pas de quoi sauter au plafond, effectivement. Pourtant, lors de la publication de ses résultats trimestriels, Take Two Interactive a préféré voir le verre à moitié plein en remettant en cause les critiques.
"En ce qui concerne les tests et leurs notes... Oui... Vous avez raison, il y a comme une anomalie, les notes sont beaucoup plus basses qu'espéré, a expliqué le PDG de l'éditeur, Strauss Zelnick. Mais il existe également des tests excellents, et je pense que la majeure partie des journalistes ont vraiment apprécié le jeu. Ils ont reconnu que ce que nous avions réalisé sur le plan de l'histoire, de la direction artistique, des personnages n'a pas d'équivalent sur le marché. Je pense que nous et nos concurrents avons noté certaines anomalies dans le système de test. Nous les prenons comme elles viennent, ne les contestons pas, mais n'oublions pas non plus que nous avons un nombre important de tests positifs". Par ailleurs, Strauss Zelnick avance que les joueurs apprécient le jeu et que c'est le paramètre le plus important, au bout du compte.
Enfin, Take Two Interactive a tenu à souligner que Mafia 3 totalisait plus de 4,5 millions de jeux distribués dans le monde.
"En ce qui concerne les tests et leurs notes... Oui... Vous avez raison, il y a comme une anomalie, les notes sont beaucoup plus basses qu'espéré, a expliqué le PDG de l'éditeur, Strauss Zelnick. Mais il existe également des tests excellents, et je pense que la majeure partie des journalistes ont vraiment apprécié le jeu. Ils ont reconnu que ce que nous avions réalisé sur le plan de l'histoire, de la direction artistique, des personnages n'a pas d'équivalent sur le marché. Je pense que nous et nos concurrents avons noté certaines anomalies dans le système de test. Nous les prenons comme elles viennent, ne les contestons pas, mais n'oublions pas non plus que nous avons un nombre important de tests positifs". Par ailleurs, Strauss Zelnick avance que les joueurs apprécient le jeu et que c'est le paramètre le plus important, au bout du compte.
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