The Creative Assembly (Alien Isolation) au travail sur un FPS tactique
Déjà au travail sur Total War : Three Kingdoms - dont la sortie a été repoussée au printemps 2019 - Creative Assembly planche également sur un FPS tactique. C'est en effet ce que révèle une offre d'emploi publiée par le studio britannique qui est donc à la recherche d'un Senior UI Artist. D'après ce qui est indiqué, le projet concerne une toute nouvelle licence, et il est demandé aux candidats d'avoir des bases solides en expérience utilisateur sur consoles et PC. Autre information d'importance : c'est bien l'équipe derrière Alien Isolation qui est aux commandes du jeu, sans doute une déception pour ceux qui attendent désespérément une suite au titre sorti en 2014.
Pourtant, ce ne sont pas les idées qui manquent pour Alien Isolation 2, en tout cas pour ce qui est du scénario.
A la rédaction, on ne dirait pas non.
Pourtant, ce ne sont pas les idées qui manquent pour Alien Isolation 2, en tout cas pour ce qui est du scénario.
Ce que pourrait être le scénario, si nous devions développer une suite, est un sujet qui revient tous les jours au studio. Les gens ont leurs propres idées sur la direction dans laquelle l'histoire devrait aller, nos scénaristes ont des pistes solides également et, oui, nous avons des possibilités de poursuivre l'histoire d'Amanda.
Personnellement, je pense qu'elle n'a pas été infectée dans la ruche, parce que lorsqu'elle se lève, l'oeuf qui se trouve près d'elle reste fermé. Je pense qu'un jeu d'action avec plusieurs Aliens est un concept à l'opposé d'Alien Isolation.
Si nous devions faire une suite, j'aimerais conserver cette approche avec un seul et unique Alien, mais faire en sorte que l'exploration des environnements et l'interaction soient nettement plus poussées. (Gary Napper, designer d'Alien Isolation)
A la rédaction, on ne dirait pas non.
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