Haven : le jeu sortira aussi sur PS5, un nouveau trailer et le plein d'infos
Annoncé sur Xbox One, PC, Nintendo Switch et PS4, Haven sortira également sur PS5. C'est en effet ce qu'annonce The Game Baker par le biais d'un communiqué officiel, en précisant que la console de Sony Interactive Entertainment sera elle aussi servie avant fin 2020. En plus de glisser un trailer inédit baptisé "Glide Free", le studio français distille des nouveaux détails sur le PlayStation Blog. Par exemple, on apprend que les développeurs ont souhaité réduire la quantité d'informations nécessaires.
"Un RPG est rempli de quêtes principales et secondaires, pas vrai ? Eh bien, il y a beaucoup de choses secondaires à faire dans Haven, mais elles n’apparaissent pas sous la forme 'choses à faire', explique le directeur créatif Emeric Thoa. Si vous êtes comme moi, vous avez déjà suffisamment de choses à faire dans la vraie vie… Je ne voulais pas que Haven soit un autre de ces jeux avec une liste d’objectifs à effectuer. Alors, dans Haven, il y a un objectif principal simple donné par l’histoire, mais pas de liste d’objectifs ! À part ça, il suffit d’explorer Source. Pour être honnête, Yu et Kay ont bien un journal. Il vous aide à vous souvenir quoi chercher sur les différents fragments de la planète. Mais ce n’est pas une liste de tâches à effectuer. Il n’y a pas de ça dans Haven, parce que c’est ennuyeux et fatigant."
Cette volonté de simplifier les mécaniques au maximum concerne également les ressources et le système économique. "Soit vous avez assez, soit ce n’est pas le cas, c’est tout, indique le bonhomme. Sur Source, Yu et Kay récupèrent du flux, une énergie très pratique pour faire pas mal de choses. L’indicateur de flux n’est pas une jauge détaillée avec un nombre et un système de remplissage avancé. C’est une boule d’énergie qui bouillonne plus ou moins selon la quantité de flux dont vous disposez. Vous n’avez pas besoin de savoir combien de rouille (la croûte rouge qui recouvre la planète) ou de nourriture vous avez, essayez juste de fabriquer quelque chose, et vous verrez bien. En gros, vous n’avez pas besoin de gérer votre inventaire."
Pareil pour la santé des personnages : leur état de forme ne sera pas indiqué par une jauge classique. En fait, c'est la couleur de leur tenue énergétique, leur façon de se déplacer et les dialogues qui permettront de savoir s'ils ont besoin d'un remontant ou non. Des chiffres n'apparaîtront que lorsque nous infligerons ou subirons des dégâts. "Vous n’avez pas d’arme à choisir ni d’arbre de compétences, affirme Emeric Thoa. Parfois, c’est bien de pouvoir se concentrer uniquement sur les combats. Et de ne pas avoir à comparer les stats des objets du jeu." En ce qui concerne l'interface, Haven s'inspirera naturellement de Journey où elle était quasi inexistante.
Enfin, pour ce qui est de la coopération, là aussi, tout se fera de manière fluide. "Si vous jouez en solo et voulez que quelqu’un rejoigne votre partie, il lui suffit de prendre une manette et d’appuyer sur une touche, assure le directeur créatif. Et le co-op se lancera automatiquement. Sans le moindre menu. Et pas besoin de recommencer une nouvelle partie." Il faut bien admettre que sur le papier, Haven fait sacrément envie, et lorsque l'on sait qu'il est développé par les créateurs de FURI, ça rend l'attente encore plus longue. Oui, on a hâte.
"Un RPG est rempli de quêtes principales et secondaires, pas vrai ? Eh bien, il y a beaucoup de choses secondaires à faire dans Haven, mais elles n’apparaissent pas sous la forme 'choses à faire', explique le directeur créatif Emeric Thoa. Si vous êtes comme moi, vous avez déjà suffisamment de choses à faire dans la vraie vie… Je ne voulais pas que Haven soit un autre de ces jeux avec une liste d’objectifs à effectuer. Alors, dans Haven, il y a un objectif principal simple donné par l’histoire, mais pas de liste d’objectifs ! À part ça, il suffit d’explorer Source. Pour être honnête, Yu et Kay ont bien un journal. Il vous aide à vous souvenir quoi chercher sur les différents fragments de la planète. Mais ce n’est pas une liste de tâches à effectuer. Il n’y a pas de ça dans Haven, parce que c’est ennuyeux et fatigant."
Cette volonté de simplifier les mécaniques au maximum concerne également les ressources et le système économique. "Soit vous avez assez, soit ce n’est pas le cas, c’est tout, indique le bonhomme. Sur Source, Yu et Kay récupèrent du flux, une énergie très pratique pour faire pas mal de choses. L’indicateur de flux n’est pas une jauge détaillée avec un nombre et un système de remplissage avancé. C’est une boule d’énergie qui bouillonne plus ou moins selon la quantité de flux dont vous disposez. Vous n’avez pas besoin de savoir combien de rouille (la croûte rouge qui recouvre la planète) ou de nourriture vous avez, essayez juste de fabriquer quelque chose, et vous verrez bien. En gros, vous n’avez pas besoin de gérer votre inventaire."
Pareil pour la santé des personnages : leur état de forme ne sera pas indiqué par une jauge classique. En fait, c'est la couleur de leur tenue énergétique, leur façon de se déplacer et les dialogues qui permettront de savoir s'ils ont besoin d'un remontant ou non. Des chiffres n'apparaîtront que lorsque nous infligerons ou subirons des dégâts. "Vous n’avez pas d’arme à choisir ni d’arbre de compétences, affirme Emeric Thoa. Parfois, c’est bien de pouvoir se concentrer uniquement sur les combats. Et de ne pas avoir à comparer les stats des objets du jeu." En ce qui concerne l'interface, Haven s'inspirera naturellement de Journey où elle était quasi inexistante.
Enfin, pour ce qui est de la coopération, là aussi, tout se fera de manière fluide. "Si vous jouez en solo et voulez que quelqu’un rejoigne votre partie, il lui suffit de prendre une manette et d’appuyer sur une touche, assure le directeur créatif. Et le co-op se lancera automatiquement. Sans le moindre menu. Et pas besoin de recommencer une nouvelle partie." Il faut bien admettre que sur le papier, Haven fait sacrément envie, et lorsque l'on sait qu'il est développé par les créateurs de FURI, ça rend l'attente encore plus longue. Oui, on a hâte.
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