GoldenEye 007 : Shigeru Miyamoto trouvait le jeu trop violent sur Nintendo 64

Martin Hollis, le co-designer de GoldenEye 007 sur Nintendo 64, a récemment révélé que Shigeru Miyamoto trouvait le jeu trop violent. Une nouvelle qui n'étonnera personne, Nintendo étant réputé pour son caractère pacifique. D'ailleurs, nombreux sont ceux qui se demandent encore comment la firme de Kyoto a pu accepter de faire combattre ses personnages dans Super Smash Bros.. Quoi qu'il en soit, on apprend que le créateur de Mario avait soumis quelques idées pour rendre GoldenEye 007 moins "gore", alors que le développement du jeu touchait à sa fin.
"La première remarque concernait le fait qu'il y avait trop de meurtres en gros plan - il a trouvé ça assez horrible, a confié Martin Hollis lors du festival GameCity de Nottingham. Je ne pense pas en avoir tenu compte. La seconde remarque, c'est qu'il trouvait que le jeu avait un ton trop grave avec tous ces meurtres. Du coup, pour la séquence de fin, il estimait que ce serait bien que James Bond serre la main de tous les ennemis qu'il avait envoyés à l'hôpital". LOL, comme dirait l'autre. En tout cas, il faut croire que le résultat final a plu à Nintendo, puisque le constructeur japonais a, semble-t-il, demandé à Rare de développer un autre James Bond. Une proposition que le studio britannique a poliment refusée pour se focaliser sur Perfect Dark.
Autre anecdote intéressante : Super Mario 64 a été une source d'inspiration pour les développeurs de GoldenEye 007, en ce qui concerne les différents objectifs à remplir dans une seule et même mission. "J'ai essayé d'apprendre ce qu'était Nintendo, a affirmé Martin Hollis. J'ai joué à Link to the Past du début à la fin - j'ai obtenu tous les coeurs sauf deux quarts de coeur. Je pourrais écrire des milliers de pages sur le jeu. Et puis, Super Mario 64 est sorti alors que nous étions en train de développer GoldenEye 007, et le jeu nous a clairement inspirés. Du coup, le nôtre a été beaucoup plus ouvert que prévu".
Enfin, Martin Hollis a tenu à souligner le profond respect qu'a Nintendo pour les joueurs - "ils essaient de voir à travers leur esprit et leur vie" - et paraît quelque peu regretter cette belle époque. Nous aussi.
Source : The Guardian
"La première remarque concernait le fait qu'il y avait trop de meurtres en gros plan - il a trouvé ça assez horrible, a confié Martin Hollis lors du festival GameCity de Nottingham. Je ne pense pas en avoir tenu compte. La seconde remarque, c'est qu'il trouvait que le jeu avait un ton trop grave avec tous ces meurtres. Du coup, pour la séquence de fin, il estimait que ce serait bien que James Bond serre la main de tous les ennemis qu'il avait envoyés à l'hôpital". LOL, comme dirait l'autre. En tout cas, il faut croire que le résultat final a plu à Nintendo, puisque le constructeur japonais a, semble-t-il, demandé à Rare de développer un autre James Bond. Une proposition que le studio britannique a poliment refusée pour se focaliser sur Perfect Dark.
Autre anecdote intéressante : Super Mario 64 a été une source d'inspiration pour les développeurs de GoldenEye 007, en ce qui concerne les différents objectifs à remplir dans une seule et même mission. "J'ai essayé d'apprendre ce qu'était Nintendo, a affirmé Martin Hollis. J'ai joué à Link to the Past du début à la fin - j'ai obtenu tous les coeurs sauf deux quarts de coeur. Je pourrais écrire des milliers de pages sur le jeu. Et puis, Super Mario 64 est sorti alors que nous étions en train de développer GoldenEye 007, et le jeu nous a clairement inspirés. Du coup, le nôtre a été beaucoup plus ouvert que prévu".
Enfin, Martin Hollis a tenu à souligner le profond respect qu'a Nintendo pour les joueurs - "ils essaient de voir à travers leur esprit et leur vie" - et paraît quelque peu regretter cette belle époque. Nous aussi.
Source : The Guardian

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