God of War Ascension : toutes les infos données lors de la conférence


God of War Ascension : toutes les infos données lors de la conférence
God of War Ascension est sur le point d'être révélé au public par le biais d'une conférence live organisée par SCEA Santa Monica Studios, et qui sera diffusée en streaming à partir de 17 heures, heure française. C'est Todd Papy, le game director du jeu, qui sera le maître de cérémonie et donnera sans doute l'occasion d'en apprendre davantage sur le jeu ; on pense notamment au mode multijoueur récemment dévoilé en images. D'autres aspects de God of War Ascension devraient être abordés, et on espère également que l'on aura droit à une première vidéo de gameplay.

GOD OF WAR ASCENSION : LA CONFERENCE LIVE


17:00 : La conférence débute sur une vidéo teaser.


17:01 : Todd Papy (game director God of War Ascension) et Jeff Rubenstein (Senior Social Media Manager chez Sony Computer Entertainment) vont animer cette présentation de God of War Ascension.


17:04 : Todd Papy est loin d'être un bleu. Le game director de ce God of War Ascension a déjà travaillé sur les trois premiers épisodes et dispose donc de 10 ans d'expérience auprès de Kratos. Rien de mieux pour envisager un prequel.

 

17:07 : Dans une nouvelle vidéo, Todd Papy et ses équipes expliquent comment ils s'y sont pris pour améliorer les graphismes de Gof of War 3 qui étaient déjà impressionnants. Les animations de Kratos ont ainsi été entièrement remaniés dans God of War Ascension.

 

17:10 : Interrogé sur la touche personnelle qu'il a apporté à God of War Ascension, Todd Papy évoque évidemment le multijoueur, qui sera le principal ajout de cet épisode. "Il s'agit de se demander ce qu'on peut apporter de nouveau, de frais à la série", a-t-il expliqué.

 

17:14 : On peut apercevoir en fond d'écran à quoi ressemblera le mode multijoueur, avec d'abord un pseudo-mode "Domination", dans lequel deux équipes s'affrontent pour la capture de deux points précis de la map. La carte est entièrement truffée de pièges et d'éléments interactifs en tous genres (flammes, pieux, etc.).

 

17:21 : L'équipe qui remporte la partie gagne le droit de porter le coup de grâce au Megalope, la grosse créature que l'on aperçoit au fond de l'écran.

 

17:23 : Todd Papy a présenté les premières armes disponibles en multi, à savoir le trident, l'épée et le marteau. Les autres sont toujours en cours de développement. On apprend également qu'un joueur pourra choisir le dieu auquel il donnera son allégeance : Zeus, Arès, Hadès ou Poséidon. Cela constituera l'équivalent des classes dans le multijoueur de God of War Ascension, et offrira des avantages différents aux joueurs, comme la possibilité d'envoyer des éclairs.

 

17:31 : Les développeurs ne voulaient pas de Kratos rouge, bleu, ou jaune dans les parties à plusieurs, c'est pourquoi ils ont choisi des personnages customisables au niveau de leur apparence (masque, casque, peinture corporelle, ceinture, chausses).

 

17:36 : Après le mode multijoueur, on a droit à un focus sur la campagne solo. Todd Papy rappelle qu'il s'agira d'un prequel, mais sans préciser si celui-ci se situera avant celui sorti sur PSP (God of War Chains of Olympus). En revanche, on plusieurs facettes de la personnalité de Kratos seront abordées.

 

17 : 45 : Selon Todd Papy, n'importe quel joueur pourra commencer la saga God of War avec Ascension ; il peut être joué comme un stand-alone, en raison de sa place dans la narration et c'est pour cela que le numéro "4" ne lui a pas été affublé. Par ailleurs, le game director nous apprend que le jeu tournera avec le même moteur graphique que le troisième opus, retravaillé pour l'occasion.

 

17 : 51 : Pour terminer, on apprend que God of War Ascension sera présent à l'E3 2012 et certaines informations pourraient même tomber avant !


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