Glaciered : une 1ère vidéo de gameplay, les nostalgiques d'Ecco the Dolphin hypés

Annoncé en juillet dernier, Glaciered s'était fait particulièrement discret depuis, les développeurs japonais de Snowblind Studios (Le Seigneur des Anneaux : La Guerre du Nord) préférant sans doute travailler sans faire de bruit. Il n'empêche qu'aujourd'hui, nous avons droit à une première vidéo de gameplay qui se focalise notamment sur les mécaniques de combat. On peut ainsi voir notre Tuai - le personnage que l'on incarnera - affronter des espèces marines, dont un requin blanc. Une séquence de deux minutes qui hype déjà les nostalgiques d'Ecco the Dolphin, ces derniers y voyant une sorte de suite spirituelle. Soit.
Pour ceux qui l'auraient déjà oublié, on rappelle que les événements de Glaciered se déroulent 65 millions d'années après l'extinction de l'Humanité. Notre avatar appartient à un genre qui descend des oiseaux et qui est parvenu à s'adapter aux conditions extrêmes imposées par l'Hiver Éternel. Lors de son périple dans les eaux glacées, il aura la possibilité de développer des compétences à la fois passives et actives (nager plus vite, créer des lames de cristal entr autres), ce qui lui permettra de faire face aux nombreux prédateurs peuplant les abysses et d'explorer les environs. Enfin, n'oublions pas que le jeu usera de la 8K pour la modélisation des personnages et sera compatible avec certaines fonctionnalités des GeForce RTX de NVIDIA (ray-tracing et DLSS par exemple).
Glaciered est attendu sur PC à une date encore inconnue.
Pour ceux qui l'auraient déjà oublié, on rappelle que les événements de Glaciered se déroulent 65 millions d'années après l'extinction de l'Humanité. Notre avatar appartient à un genre qui descend des oiseaux et qui est parvenu à s'adapter aux conditions extrêmes imposées par l'Hiver Éternel. Lors de son périple dans les eaux glacées, il aura la possibilité de développer des compétences à la fois passives et actives (nager plus vite, créer des lames de cristal entr autres), ce qui lui permettra de faire face aux nombreux prédateurs peuplant les abysses et d'explorer les environs. Enfin, n'oublions pas que le jeu usera de la 8K pour la modélisation des personnages et sera compatible avec certaines fonctionnalités des GeForce RTX de NVIDIA (ray-tracing et DLSS par exemple).
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