Ghost of Tsushima : le jeu aura bien différents niveaux de difficulté, les explications de Sucker Punch
Conformément à ce qu'avait déclaré Chris Zimmerman (cofondateur de Sucker Punch) il y a bientôt deux ans, Ghost of Tsushima disposera bien de plusieurs niveaux de difficulté. Le directeur créatif Jason Connell l'a confirmé au Washington Post, non sans apporter quelques explications. "Si le jeu est trop facile et que vous souhaitez un peu plus de challenge, vous pouvez augmenter la difficulté d'un cran, a-t-il indiqué. En revanche, si vous trouvez que le jeu est trop difficile, vous avez la possibilité de la diminuer. Encore une fois, l'objectif est de s'adresser au plus grand nombre de joueurs possible."
Quel que soit le niveau de diifculté choisi, les développeurs ont fait en sorte qu'il soit parfaitement équilibré. "Il ne faut pas que ce soit trop difficile, ce qui vous pousserait à laisser tomber dès les 15 premières minutes, a-t-il souligné. Ce serait particulièrement frustrant pour ceux qui adorent les jeux vidéo ou ce genre de jeu. Mais il ne faut pas non plus que ce soit trop facile, car il n'y aurait plus aucun intérêt pour nos fans les plus téméraires."
La difficulté est un sujet qui revient régulièrement sur la table, comme l'attestent par exemple les derniers débats concernant les productions From Software. Certains joueurs estiment que proposer un mode "Facile" ne dénaturerait pas leurs oeuvres, tandis que d'autres pensent au contraire que ça serait trahir ce sentiment d'accomplissement cher à Hidetaka Miyazaki. Récemment, Team Ninja n'a pas hésité à multiplier les mises à jour pour rendre Nioh 2 moins indomptable. Une manoeuvre décriée par les fans.
On rappelle que la sortie de Ghost of Tsushima est programmée pour le 17 juillet prochain exclusivement sur PS4.
Quel que soit le niveau de diifculté choisi, les développeurs ont fait en sorte qu'il soit parfaitement équilibré. "Il ne faut pas que ce soit trop difficile, ce qui vous pousserait à laisser tomber dès les 15 premières minutes, a-t-il souligné. Ce serait particulièrement frustrant pour ceux qui adorent les jeux vidéo ou ce genre de jeu. Mais il ne faut pas non plus que ce soit trop facile, car il n'y aurait plus aucun intérêt pour nos fans les plus téméraires."
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