GC 08 > Need For Speed : Undercover
Pour être honnête, Electronic Arts semble vouloir minimiser les risques avec Need For Speed : Undercover, et les
développeurs ont préféré s'appuyer sur des valeurs sûres susceptibles d'attiser
la curiosité des joueurs. EA Black Box a donc trouvé l'inspiration du coté
d'Hollywood, puisque le mode solo du jeu permettra de se glisser dans la peau
d'un jeune flic, qui devra tisser des affinités avec la mafia pour mieux
démanteler le réseau une fois qu'il aura tous les éléments en main. Si le
scénario fait curieusement penser à celui de The Wheelman, on peut même
remonter encore plus loin en pointant du doigt Driver. Avec de tels
ingrédients, Need For Speed : Undercover est persuadé de plaire aux amoureux
des poursuites qui font grimper l'adrénaline. Encore faut-il s'en donner les
moyens. S'il est vrai que les quartiers étaient loin d'être peuplés, en
revanche on ne peut qu'apprécier la conception de la ville en elle-même qui n'a
rien à envier aux autres productions du même type. Les dégâts sont bien fichus,
et la tôle froissée a vraiment de la gueule. Si le car design de Need For Speed : ProStreet était plutôt convaincant, cela n'a visiblement pas suffisamment
satisfait EA Black Box qui s'est arraché pour fournir des véhicules criants de
réalisme. Nous avons eu l'occasion d'admirer une sublime Audi RS4 avec ses
phares agressifs et sa calandre de seigneur, de quoi donner des idées de cadeau
pour les fêtes de fin d'année. Plus sérieusement, les chutes de framerate
s'étaient apparemment donnés rendez-vous à Leipzig, puisque l'on ne voyait que
ça durant la présentation de Need For Speed : Undercover. Des considérations
techniques qui n'ont pas leur importance, puisque la version présentée était
évidemment loin d'être définitive. Pour se consoler, on a pu admirer un
magnifique coucher de soleil, ce qui a donné l'occasion aux développeurs de
préciser que d'autres effets aussi séducteurs seront au programme, comme des
particules de poussière qui se soulèveront à chaque passage des bolides.
Concernant les différentes caméras, quatre configurations étaient disponibles
dans la démo, mais toujours pas de cockpit. On ne fera même pas l'effort de
cracher notre venin.
A découvert
Pour en revenir au mode Story de Need For Speed : Undercover, l'action se déroulera à Tri-City Bay Area, une ville
imaginaire découpée en quatre grands secteurs - Gold Coast Mountains, Sunset
Hills, Palm Harbor, Port Crescent - présentant chacun un univers et des tracés
qui leur seront propres. D'un point de vue visuel voire musical, EA Black Box assure que la distinction se fera de façon nette, afin de dépayser proprement
le joueur lorsqu'il passera d'une région à une autre. Une autoroute reliera
d'ailleurs les quatre zones entre elles, ce qui permettra de faire le tour de
Tri-City Bay Area en sirotant un Gin Fizz. Le joueur devra composer avec un
système de missions, entre lesquelles on aura droit à des séquences narratives
animées par la charmante Maggie Q déjà aperçue dans Die Hard 4, ou bien encore Mission
Impossible III. Si on retiendra la possibilité d'activer les missions à
distance sans devoir se coltiner tous les quartiers de la carte, on a eu droit
à un bref aperçu des Highway Battles, qui consistent défier sur le bitume
un adversaire qu'il faudra dompter dans une épreuve chronométrée. Classique.
L'I.A. de Need For Speed : Undercover est également un point sur lequel les
développeurs ont lourdement insisté, en prenant comme exemple le comportement
de la police, ou bien encore des conducteurs voisins (enfin) capables de se
servir deux secondes de leurs neurones. EA Black Box a tenu à en garder sous le
coude, mais des petits détails comme l'activation du clignotant pour changer de
voie, ou bien encore le coup de volant pour esquiver un bolide lancé à pleine
vitesse qui vient en face, ont été ajoutés. Pour en dire un peu plus sur les
forces de l'ordre, ils seront suffisamment malins pour essayer de coincer le
fuyard en bloquant toutes les issues. Sur le papier uniquement, car à l'écran
ce n'était pas vraiment le cas, et les flics éprouvaient les pires difficultés
à rattraper le délinquant. On sera attentifs sur ce point une fois la version
def entre les mains. Pour aligner deux mots sur le pilotage, la conduite semble
plus fluide avec Need For Speed : Undercover. Difficile à dire avec les yeux,
mais il est vrai que la voiture paraissait munie d'une direction ultra-assistée
qui permettait d'exécuter des dérapages de papa. Enfin, les esprits les plus
rigoureux remarqueront sans doute que nous avons passé sous silence tout
l'aspect tuning du jeu, alors que c'est la marque de fabrique de la série
depuis sa création. Même si les développeurs ont assuré que la customisation
des véhicules sera bel et bien présente dans Need For Speed : Undercover, ils
n'ont pas réellement voulu s'étaler sur le sujet. Sans doute pour que l'aspect
cinématographique du titre soit bien assimilé. La sortie de Need For Speed : Undercover en Europe est attendue pour le 21 novembre prochain.



