Final Fantasy XV : découvrez la démo en compagnie de Hajime Tabata (réalisateur)
Ceux qui attendent avec impatience Final Fantasy XV avaient déjà coché la date sur leur agenda : c'est en effet aujourd'hui que le réalisateur Hajime Tabata présentait la démo du jeu, le fameux Episode Duscae. Diffusé en live streaming, l'événement a bien évidemment permis de recueillir un certain nombre d'informations intéressantes. Sur le plan technique tout d'abord, puisqu'il a été précisé que la démo ne tournerait pas en 1080p 30fps ; les développeurs ont néanmoins promis que la version définitive du jeu serait en full HD. Autre point important : la sauvegarde de la démo ne sera pas compatible avec Final Fantasy XV. Inutile donc d'espérer gagner du temps dessus, même si Square Enix n'écarte pas la possibilité de récompenser les joueurs qui disposeront d'une save de la version d'essai - avec des bonus par exemple.
En ce qui concerne les moyens de transport aériens étrangement absents dans la démo, Tabata-san a indiqué qu'ils n'avaient pas été abandonné, et que de plus amples détails sur le sujet seraient communiqués ultérieurement. Pour ce qui est du système de combat, on apprend que cette mise en bouche ne permettra de réaliser qu'une seule attaque combinée, histoire d'avoir un aperçu des dégâts qu'ils peuvent provoquer. Si les variations climatiques ont été laissées de côté pour le moment, elle seront bel et bien présentes dans Final Fantasy XV comme l'a certifié Hajime Tabata. Ah oui, le monsieur a également précisé qu'une barre vitale à 0 ne serait pas forcément synonyme d'échec. En fait, le personnage se retrouvera dans un état critique, matérialisé par une jauge qui diminuera progressivement. Avant qu'elle ne se vide complètement - ce qui signifiera un game over -, il faudra utiliser des items régénérateurs ou alors se faire soigner par ses partenaires.
Interrogé sur la taille de Final Fantasy XV susceptible de faire 10 à 20 fois celle de l'Episode Duscae, Tabata-san a esquissé un sourire et fait mine de ne pas savoir. Le jeu sera forcément gigantesque de toute façon, d'autant que la démo, censée ne représenter qu'une petite partie de l'univers du jeu, permet de se faire plaisir pendant au moins trois heures. Enfin, il a été souligné que le développement était environ à 40% de son terme, ce qui laisse encore pas mal de travail aux développeurs. Pour le reste, on vous laisse donc savourer le spectacle en rappelant que Final Fantasy XV est prévu sur Xbox One et PS4.
En ce qui concerne les moyens de transport aériens étrangement absents dans la démo, Tabata-san a indiqué qu'ils n'avaient pas été abandonné, et que de plus amples détails sur le sujet seraient communiqués ultérieurement. Pour ce qui est du système de combat, on apprend que cette mise en bouche ne permettra de réaliser qu'une seule attaque combinée, histoire d'avoir un aperçu des dégâts qu'ils peuvent provoquer. Si les variations climatiques ont été laissées de côté pour le moment, elle seront bel et bien présentes dans Final Fantasy XV comme l'a certifié Hajime Tabata. Ah oui, le monsieur a également précisé qu'une barre vitale à 0 ne serait pas forcément synonyme d'échec. En fait, le personnage se retrouvera dans un état critique, matérialisé par une jauge qui diminuera progressivement. Avant qu'elle ne se vide complètement - ce qui signifiera un game over -, il faudra utiliser des items régénérateurs ou alors se faire soigner par ses partenaires.
Interrogé sur la taille de Final Fantasy XV susceptible de faire 10 à 20 fois celle de l'Episode Duscae, Tabata-san a esquissé un sourire et fait mine de ne pas savoir. Le jeu sera forcément gigantesque de toute façon, d'autant que la démo, censée ne représenter qu'une petite partie de l'univers du jeu, permet de se faire plaisir pendant au moins trois heures. Enfin, il a été souligné que le développement était environ à 40% de son terme, ce qui laisse encore pas mal de travail aux développeurs. Pour le reste, on vous laisse donc savourer le spectacle en rappelant que Final Fantasy XV est prévu sur Xbox One et PS4.
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