Final Fantasy XV : après son départ, Hajime Tabata (réalisateur) donne quelques nouvelles

Depuis son départ de chez Square Enix le mois dernier, Hajime Tabata, le réalisateur de Final Fantasy XV, s'était plutôt fait discret. Dans le cadre d'un chat vidéo diffusé sur NicoNico (et relayé par Games Talk), il a accepté de revenir sur ce qui a été vécu comme un séisme par les fans du jeu, d'autant que son départ a précédé l'annulation de trois DLC - seul l'Episode Ardyn sortira en mars 2019. De son propre aveu, les deux événements ne sont aucunement lié, laissant supposer que même s'il était resté en place, le changement de cap opéré par les dirigeants aurait de toute manière conduit au même résultat. Toutefois, il assure être parti en bon termes et regrette seulement de ne pas avoir été en mesure de proposer les quatre DLC promis au départ.
Concernant sa toute nouvelle structure baptisée JP Games, Tabata-san a confié que même si elle comptait déjà quelques employés, le studio - qui est autofinancé - ne disposait pas encore de ses propres locaux. L'une des principales ambitions de Hajime Tabata, c'est de pouvoir développer des jeux AAA en étant aux commandes d'une société indépendante, sachant qu'il explore déjà certaines pistes dont il ne peut pas parler pour le moment. La seule qu'il a accepté de confier, c'est qu'il désire travailler sur des projets destinés à tous les supports, y compris les mobiles. Concernant les méthodes de travail, il tient à ne pas répéter certaines erreurs commises par le passé, notamment en termes de flexibilité. Il y a également les périodes de crunch qui accentuaient le manque d'effectif, une "souffrance" que notre homme veut absolument éviter avec JP Games.
Externaliser certaines ressources représente une solution, le cloud aussi, le réalisateur de Final Fantasy XV faisant également en sorte que sa compagnie soit à taille humaine. On est curieux de connaître le premier jeu issu de ses laboratoires.
Concernant sa toute nouvelle structure baptisée JP Games, Tabata-san a confié que même si elle comptait déjà quelques employés, le studio - qui est autofinancé - ne disposait pas encore de ses propres locaux. L'une des principales ambitions de Hajime Tabata, c'est de pouvoir développer des jeux AAA en étant aux commandes d'une société indépendante, sachant qu'il explore déjà certaines pistes dont il ne peut pas parler pour le moment. La seule qu'il a accepté de confier, c'est qu'il désire travailler sur des projets destinés à tous les supports, y compris les mobiles. Concernant les méthodes de travail, il tient à ne pas répéter certaines erreurs commises par le passé, notamment en termes de flexibilité. Il y a également les périodes de crunch qui accentuaient le manque d'effectif, une "souffrance" que notre homme veut absolument éviter avec JP Games.
Externaliser certaines ressources représente une solution, le cloud aussi, le réalisateur de Final Fantasy XV faisant également en sorte que sa compagnie soit à taille humaine. On est curieux de connaître le premier jeu issu de ses laboratoires.

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