Final Fantasy VII Remake : des changements majeurs sur le développement du jeu
Si, jusqu'à présent, CyberConnect2 (Asura's Wrath, Naruto) était impliqué dans le développement de Final Fantasy VII Remake, il semblerait que ce ne soit plus le cas. En effet, Naoki Hamaguchi - réalisateur sur Mobius Final Fantasy et programmeur principal sur Lightning Returns : Final Fantasy XIII - a fait savoir dans un livestream diffusé la semaine dernière que Square Enix avait décidé de prendre les choses en main, et que les travaux seraient désormais assurés en interne sous sa responsabilité. D'ailleurs, l'éditeur japonais a ouvert il y a peu une page sur laquelle figurent plusieurs offres d'emploi portant uniquement sur Final Fantasy VII Remake.
On ne sait pas si cela sous-entend que Final Fantasy VII Remake ne sera pas à l'E3 2017, mais le projet met clairement du temps à décoller. Ce n'est pas pour rien si la sortie du jeu n'est pas envisagée avant 2020, à l'instar de Kingdom Hearts 3.
L’information circule déjà sur la Toile, mais je suis désormais en charge du développement de Final Fantasy VII Remake. Il s’agit d’un sujet sensible. Pour être tout à fait complet, les travaux avançaient jusqu’à présent avec le soutien d’un tiers, mais l’entreprise a décidé de tout passer en interne – ce qui inclut la production de masse et la qualité – parce que nous voulons contrôler chaque domaine avec un planning stable.
On ne sait pas si cela sous-entend que Final Fantasy VII Remake ne sera pas à l'E3 2017, mais le projet met clairement du temps à décoller. Ce n'est pas pour rien si la sortie du jeu n'est pas envisagée avant 2020, à l'instar de Kingdom Hearts 3.
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