Everybody's Gone to the Rapture : trois images et quelques infos


Everybody's Gone to the Rapture : trois images et quelques infos
A quelques jours du réveillon de Noël, The Chinese Room a décidé de communiquer sur Everybody's Gone to the Rapture - une exclusivité PS4 jusqu'à nouvel ordre - autour duquel le mystère demeure quasiment entier. Quasiment, car le studio dévoile quand même quelques détails supplémentaires par rapport à ce qui a été dit à l'E3 2014, en juin dernier. Ainsi, on apprend que les développeurs sont parvenus à mettre sur pied une version alpha du jeu, "ce qui veut dire que l'univers est complètement défini", d'après le directeur créatif Dan Pinchbeck. Ce dernier précise qu'il existe six grandes zones possédant, chacune, leur propre identité. Néanmoins, il devrait y avoir une ligne directrice les liant les unes aux autres afin de conserver une certaine cohérence artistique.

Sur un plan plus technique, on nous explique que les développeurs font tout leur possible pour fournir un framerate stable, afin que l'exploration dans un monde aussi immense ne soit pas pénible ; tout ça sans grignoter sur l'efficacité de l'I.A. ou la qualité visuelle. Par ailleurs, Dan Pinchbeck ajoute que l'atmosphère et la narration demeure les deux pans essentiels d'Everybody's Gone to the Rapture. Ainsi, depuis le mois de septembre, les acteurs ont défilé devant les caméras pour tourner les différentes scènes du jeu pour un résultat qualifié de fabuleux. Enfin, en ce qui concerne l'ambiance musicale, là aussi on ne devrait pas être déçu d'après ce que l'on nous raconte. Il y a même moyen d'écouter l'extrait ci-dessous.



La date de sortie d'Everybody's Gone to the Rapture n'est pas encore connue, mais compte tenu que le développement du jeu est bouclé à 50%, nul doute que The Chinese Room donnera des nouvelles de son bébé dans les prochains mois.


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