E3 2016 : Microsoft ne veut surtout pas faire dans la surenchère graphique

Watch Dogs l'a parfaitement illustré en 2012 : si l'E3 est l'occasion d'assister à la présentation d'un certain nombre de jeux, c'est également un moyen pour les acteurs de l'industrie d'en mettre plein la vue. Un exercice périlleux que les éditeurs concernés sont susceptibles de regretter si, au final, les promesses graphiques ne sont pas tenues. Ce piège, Microsoft veut à tout prix l'éviter comme l'a fait savoir Phil Spencer par le biais de Twitter.
En effet, le patron de la division Xbox a expliqué que lors de sa conférence E3 2016, la firme de Redmond ne se lancerait certainement pas dans une surenchère graphique en multipliant les cinématiques alléchantes. Bien au contraire, le constructeur américain a l'intention de jouer la carte de la franchise et, donc, de mettre l'accent sur de véritables phases de gameplay. Voilà qui devrait rassurer ceux encore traumatisés par les récents downgrades graphiques.
Pour mémoire, la conférence de Microsoft aura lieu le lundi 13 juin à 9h30 (18h30 à Paris).
[TWEET id="740920966658686976" author="Phil Spencer"]
En effet, le patron de la division Xbox a expliqué que lors de sa conférence E3 2016, la firme de Redmond ne se lancerait certainement pas dans une surenchère graphique en multipliant les cinématiques alléchantes. Bien au contraire, le constructeur américain a l'intention de jouer la carte de la franchise et, donc, de mettre l'accent sur de véritables phases de gameplay. Voilà qui devrait rassurer ceux encore traumatisés par les récents downgrades graphiques.
Pour mémoire, la conférence de Microsoft aura lieu le lundi 13 juin à 9h30 (18h30 à Paris).
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