Doom 4 : "Le jeu aura tout à prouver", d'après les développeurs du jeu
Si la réputation de Doom n'est plus à faire, Pete Hines assure que Doom 4 est loin d'avoir une voie royale devant lui et qu'il devra convaincre les joueurs. Le vice-président marketing de Bethesda Softworks se souvient avoir eu la même problématique avec Wolfenstein The New Order. "Tout s'est très bien passé, a-t-il expliqué lors d'une interview avec MCV. S'il y a un point sur lequel nous sommes déçus, c'est le nombre de personnes qui disent : 'Je suis agréablement surpris par la qualité du jeu'. Parce que pendant très longtemps, j'ai essayé de leur dire que ce n'était pas simplement un nouveau shooter. C'est bien de voir que le jeu a su dépasser les attentes des joueurs, mais j'ai envie de leur dire : 'Je vous l'avais dit, je ne vous racontais pas de la m.....'".
Avant d'ajouter : "Ne nous voilons pas la face, l'image de la licence s'était écornée. Et nous le savions. Les deux derniers jeux de la série étaient soit 'bons', soit 'pas terribles'. Ce n'était pas une licence pour laquelle les gens attendaient avec impatience le prochain épisode. Wolfeinstein n'est pas Uncharted. Nous étions conscients que cela nécessiteraient quelques explications, mais le studio Machine Games est parvenu à redorer le blason de la franchise". Les développeurs souhaitent donc raisonner de la même façon pour Doom 4.
"Parce que cela fait un moment maintenant que le dernier Doom est sorti, a indiqué Pete Hines. Nous nous lançons dans le projet comme si nous avions besoin de nous prouver des choses. Nous n'avons pas de laisser-passer, et personne ne se dit que le jeu va être hallucinant. Nous allons devoir démontrer qu'il sera fun et différent afin que vous y prêtiez attention. C'est ce que nous pensons et nous n'allons certainement pas nous dire : 'C'est Doom. Bien sûr que vous allez y jouer !' Mais cela va nous pousser à travailler d'arrache-pied".
Les développeurs de Doom 4 jouent donc la carte de l'humilité, et il sera curieux de voir la réaction de ceux qui se rendront à la QuakeCon 2014. En effet, Bethesda Softworks a d'ores et déjà fait savoir que seuls ceux qui participeront à l'événement auront droit à un aperçu du jeu. Pour les autres, il faudra faire preuve d'un peu plus de patience.
Avant d'ajouter : "Ne nous voilons pas la face, l'image de la licence s'était écornée. Et nous le savions. Les deux derniers jeux de la série étaient soit 'bons', soit 'pas terribles'. Ce n'était pas une licence pour laquelle les gens attendaient avec impatience le prochain épisode. Wolfeinstein n'est pas Uncharted. Nous étions conscients que cela nécessiteraient quelques explications, mais le studio Machine Games est parvenu à redorer le blason de la franchise". Les développeurs souhaitent donc raisonner de la même façon pour Doom 4.
"Parce que cela fait un moment maintenant que le dernier Doom est sorti, a indiqué Pete Hines. Nous nous lançons dans le projet comme si nous avions besoin de nous prouver des choses. Nous n'avons pas de laisser-passer, et personne ne se dit que le jeu va être hallucinant. Nous allons devoir démontrer qu'il sera fun et différent afin que vous y prêtiez attention. C'est ce que nous pensons et nous n'allons certainement pas nous dire : 'C'est Doom. Bien sûr que vous allez y jouer !' Mais cela va nous pousser à travailler d'arrache-pied".
Les développeurs de Doom 4 jouent donc la carte de l'humilité, et il sera curieux de voir la réaction de ceux qui se rendront à la QuakeCon 2014. En effet, Bethesda Softworks a d'ores et déjà fait savoir que seuls ceux qui participeront à l'événement auront droit à un aperçu du jeu. Pour les autres, il faudra faire preuve d'un peu plus de patience.
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