Dissidia Final Fantasy : enfin des infos sur la version destinée aux consoles
Présent depuis novembre dernier dans les salles d'arcade japonaises, Dissidia Final Fantasy aura également droit à un portage sur consoles. C'est en effet ce qu'ont tenu à rappeler Ichirô Hazama et Takeo Kujiraoka (respectivement producteur et réalisateur du jeu) lors d'une interview accordée à Famitsu. Selon l'aveu même de Hazama-san, si le jeu n'a pas été évoqué lors de l'événement célébrant les 30 ans de la série Final Fantasy, c'est tout simplement parce que le chantier est en cours et que les développeurs n'avaient rien de concret à présenter aux fans. Pour autant, ses équipes savent dans quelle direction aller, et un mode "Histoire" figurera bien au programme même si la priorité absolue demeurera les combats.
Toujours d'après Ichirô Hazama, la sortie du jeu sur consoles n'aura aucun impact négatif sur la version arcade. Autrement dit, les mises à jour régulières resteront de rigueur, les développeurs étant conscients qu'il y a encore beaucoup à faire en termes de contenu et d'équilibrage De son côté, Kujiraoka-san a souligné l'ampleur pris par l'eSport et n'a pas écarté la possibilité que Dissidia Final Fantasy emprunte cette voie. Enfin, précisons que même si les deux acolytes ne citent jamais directement la PS4 comme éventuel écrin pour le jeu, la version arcade tourne bien sur une architecture proche de celle de la console de Sony Interactive Entertainment. Une proximité qui, théoriquement, devrait faciliter les choses.
Toujours d'après Ichirô Hazama, la sortie du jeu sur consoles n'aura aucun impact négatif sur la version arcade. Autrement dit, les mises à jour régulières resteront de rigueur, les développeurs étant conscients qu'il y a encore beaucoup à faire en termes de contenu et d'équilibrage De son côté, Kujiraoka-san a souligné l'ampleur pris par l'eSport et n'a pas écarté la possibilité que Dissidia Final Fantasy emprunte cette voie. Enfin, précisons que même si les deux acolytes ne citent jamais directement la PS4 comme éventuel écrin pour le jeu, la version arcade tourne bien sur une architecture proche de celle de la console de Sony Interactive Entertainment. Une proximité qui, théoriquement, devrait faciliter les choses.
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