Detroit Become Human : une nouvelle vidéo qui dévoile les coulisses de la B.O.
Detroit : Become Human refait surface à travers une nouvelle vidéo fraîchement mise en ligne par Sony Interactive Entertainment. L'occasion pour Quantic Dream de revenir sur la B.O. du jeu qui a été conçue par trois compositeurs différents, afin de renforcer la singularité de chacune des histoires (Connor, Markus, Kara). "Pour souligner l’attitude froide et mécanique de Connor, nous avons opté pour une bande sonore principalement électronique, explique Guillaume de Fondaumière, le producteur exécutif du jeu. En ce qui concerne Kara, nous recherchions une musique qui suscite l’émotion, pour refléter sa quête identitaire, son amour et son empathie. Markus, lui, avait besoin d’une bande-son épique pour accompagner les scènes héroïques de son aventure."
Plus concrètement, c'est le violoncelliste Philip Sheppard qui s'est chargé des musiques de Kara, tandis que Nima Fakhrara - qui a travaillé sur le film The Signal - a planché sur celles de Connor. Enfin, John Paesano (Daredevil sur Netflix) a été contacté pour composer les thèmes dédiés à Markus. "Avec l’aide de Mary Lockwood (superviseur musical) et Aurélien Baguerre (responsable audio), nous avons mis en place un système collaboratif leur permettant d’avoir accès aux détails du jeu, d’échanger régulièrement avec David Cage, le directeur du jeu, et de suivre le travail des deux autres compositeurs afin de créer un rendu unique dans un univers commun", indique Guillaume de Fondaumière.
On profite de l'occasion pour rappeler que Detroit : Become Human sortira le 25 mai prochain sur PS4.
Plus concrètement, c'est le violoncelliste Philip Sheppard qui s'est chargé des musiques de Kara, tandis que Nima Fakhrara - qui a travaillé sur le film The Signal - a planché sur celles de Connor. Enfin, John Paesano (Daredevil sur Netflix) a été contacté pour composer les thèmes dédiés à Markus. "Avec l’aide de Mary Lockwood (superviseur musical) et Aurélien Baguerre (responsable audio), nous avons mis en place un système collaboratif leur permettant d’avoir accès aux détails du jeu, d’échanger régulièrement avec David Cage, le directeur du jeu, et de suivre le travail des deux autres compositeurs afin de créer un rendu unique dans un univers commun", indique Guillaume de Fondaumière.
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