Des écrans de chargement pour Metal Gear Solid Ground Zeroes
Si Metal Gear Solid Ground Zeroes joue la carte de l'open world, Hideo Kojima a fait savoir à nos confrères d'Eurogamer que des écrans de chargement viendraient quand même ponctuer la progression du joueur dans l'aventure. Une nouvelle qui a de quoi surprendre, même si la formule utilisée dans Metal Gear Solid 3 Snake Eater était particulièrement efficace. Mais avec Ground Zeroes, on s'attendait plutôt à un concept du monde ouvert proche d'Assassin's Creed et GTA, et il est sans doute préférable d'attendre des précisions sur le sujet avant de tirer des conclusions. Par ailleurs, le patron de Kojima Productions a également dévoilé que le jeu disposerait d'un cycle jour-nuit pour favoriser le replay value. Du coup, l'environnement et plus particulièrement le comportement des ennemis pourraient changer en fonction du moment de la journée où l'action se déroulera. Soit.
METAL GEAR SOLID GROUND ZEROES : TRAILER
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