Death Stranding : Kojima est passé chez Guerrilla Games pour montrer le jeu, les développeurs "sans voix"


Death Stranding : Kojima est passé chez Guerrilla Games pour montrer le jeu, les développeurs "sans voix"
Death Stranding pourrait bien sortir plus vite que prévu cette année et, pourtant, nous n'avons toujours que très peu d'informations sur l'aventure qu'il nous proposera. À vrai dire, Hideo Kojima lui-même reste particulièrement mystérieux et se plait à entretenir toute la hype qui plane autour de son bébé : cela ne l'empêche pas pour autant de le montrer en avant-première à quelques privilégiés dont les néerlandais de Guerrilla Games font visiblement partie. En effet, le studio basé à Amsterdam fut choisi par le célèbre réalisateur japonais, il y a plusieurs années de cela, pour l'utilisation de leur Decima Engine. Un moteur qui a depuis largement fait ses preuves avec le sublime Horizon : Zero Dawn et qui, à l'époque, sembla optimal pour la construction de Death Stranding.

À l'aube de la sortie du jeu, donc, le producteur nippon et son équipe sont venus directement chez Guerrilla Games pour montrer de quoi il en retournait : les réactions des développeurs ne se sont pas faites attendre et donnent l'eau à la bouche, le meilleur exemple étant celui de Hermen Hulst, le co-fondateur de la firme : 

Il y a trois ans, nous avons donné une copie de notre Decima Engine dans cette boîte. Aujourd'hui, Hideo Kojima est revenu à Guerrilla Games pour nous montrer les choses incroyables qu'il est en train de faire avec sur Death Stranding. Je suis tellement impressionné ! 

Un avis largement rejoint par Mathijs de Jonge, l'homme derrière le fameux Horizon : Zero Dawn - pourtant l'un des jeux les plus beaux de la PlayStation 4 - puis par Micheel Leeuw (directeur technique) et Dennis Zopfi ("Lead Combat & Robot Design").

Ce que nous avons vu est très impressionnant. Ca m'a laissé sans voix... - Mathijs de Jonge

Quelle démonstration ce fut. Je suis tellement fier de ce que vous avez fait ! - Micheel Leuuw

Je n'arrête pas de penser à ce que j'ai vu aujourd'hui... C'était intriguant, beau, touchant, mystérieux, incroyable, artistique, flippant, engageant, inspirant, magistral. 

À savoir que la productrice exécutive Angie Smets, elle aussi, a été laissée "sans voix". Pas de doute, il nous tarde plus que jamais de poser nos mains sur cette exclusivité PS4 des plus ambitieuses. On croise les doigts pour que Sony officialise vite une date de sortie...


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Par Arf ! le Samedi 19 Janvier 2019, 11:39
marsjajan1 a écrit:Sauf que moi je ne suis pas un gars qui bosse pour un site de jeux vidéo et qui dit que des jeux son pour enfant alors que ce n'est pas vrai par contre ce qui est vrai c'est que les jeux de kojima sont plus des films que des jeux même si le dernier MGS était l oppose mais rien de super donc garde tes réflexion pour toi car ça vise pas l' article mais moi et je ne suis pas le sujet

Jamais entendu parler de la ponctuation?
Tu ne connais pas le principe d'un forum?
Du mal à comprendre le français?
Parce que de toute évidence, tu n'as rien compris au sens de mon post. Enfin...


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Par Devriel le Vendredi 18 Janvier 2019, 23:44

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J'ai hâte !!

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Par marsjajan1 le Vendredi 18 Janvier 2019, 14:49

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Arf! a écrit:Tu n'es pas un des premiers à chouiner quand on fait la remarque que les jeux Nintendo sont enfantins…? Une histoire de paille et de poutre sûrement… Et toutes expériences vécues pad en main et devant son écran, ne se limite pas à du gameplay. Notre média a atteint depuis un moment une certaine maturité tant technique que narrative et peut se permettre de raconter de "vraies" histoires. Retournes donc jouer à tes mièvreries acidulées et puériles de chez BigN. Tu vois comme c'est facile de se montrer désobligeant à coups de raccourcis intellectuels. A bon entendeur.

Sauf que moi je ne suis pas un gars qui bosse pour un site de jeux vidéo et qui dit que des jeux son pour enfant alors que ce n'est pas vrai par contre ce qui est vrai c'est que les jeux de kojima sont plus des films que des jeux même si le dernier MGS était l oppose mais rien de super donc garde tes réflexion pour toi car ça vise pas l' article mais moi et je ne suis pas le sujet


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Par olimann le Jeudi 17 Janvier 2019, 21:27

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gwadek a écrit:Je voudrais savoir la licence elle appartient à qui ?

Il suffit de lire les commentaires précédents.


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Par gwadek le Jeudi 17 Janvier 2019, 18:04

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Je voudrais savoir la licence elle appartient à qui ?

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Par Narutovore le Jeudi 17 Janvier 2019, 16:42 Modérateur

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Darkmetal35 a écrit:Entre éditer un jeu et posséder le studio en question, il y'a de la marge.

C'est vrai que ce n'est pas pareil vu que là rien n'empêche Kojima Prod de développer ses prochains jeux pour d'autres éditeurs (et par extension de les sortir sur d'autres plateformes que la PS4).
Néanmoins je maintiens que concernant Death Stranding Sony est clairement leur patron, ce jusqu'à-ce que le studio ait rempli son contrat ; après ils iront bosser pour qui ils veulent, mais seulement après...


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Par Belzeki le Jeudi 17 Janvier 2019, 15:51
Tout à fait d'accord avec Darkmetal35, n'en déplaise aux troll et haters qui lui mettent des pouces rouge !

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Par Narutovore le Mercredi 16 Janvier 2019, 23:54 Modérateur

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@ azerty
C'est vrai. Mais tu sais ce qu'on dit : "tout vient à point..."


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Par azerty le Mercredi 16 Janvier 2019, 23:49

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eux ils sont sans voix nous on est sans demo sans jeu sans date de sortie

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Par olimann le Mercredi 16 Janvier 2019, 21:34

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Darkmetal35 a écrit:Ils financent Death Stranding mais ils sont pas les patrons de Kojima Production. Dire que Guerilla Games et Kojima Production ont le même patron, c'est un raccourci et comparer deux choses qui n'ont absolument rien à voir.

Le seul patron c'est celui qui finance!
Il suffit de lire la petite ligne en bas sur cette image ;)
https://www.kojipro.be/wp-content/uploads/2018/06/affiche-death-stranding-e3-2018-img-b01.jpg


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