Dead Space 3 : un mode coop pour compenser un solo trop effrayant
Dead Space est une série connue et appréciée pour avoir remis la peur (la vraie, celle qui vous contraint à jouer dans le noir pour ne pas passer à côté du jeu) au centre de l'expérience. Seulement voilà, quand un éditeur veut cibler le public le plus large possible, la peur devient vite un obstacle. En effet, Laura Miele, vice-présidente du marketing d'EA a expliqué à Gamasutra que c'est pour compenser une aventure trop effrayante que le deuxième personnage avait été prévu de Dead Space 3, histoire de coller aux envies de l'échantillon de consommateurs. Sachant quer le succès des premiers épisodes reposait essentiellement sur l'ambiance particulière du jeu, les intuitions du marketing d'Electronic Arts pourraient bien détacher le jeu d'une partie de son public.