Astuces BioShock


BioShock : la soluce vidéo

SOLUCE VIDEO COMPLETE

BIOSHOCK

 

 


 

 

 

 

On l'a dit, redit, répété et même souligné, BioShock est un FPS majeur et définitivement à part. Brillant aussi bien par son scénario que sa mise en scène, le bébé de Ken Levine est un aussi un chef d'oeuvre en ce qui concerne son gameplay. Et à moins d'un revirement de situation, BioShock sera sans nul doute élu meilleur FPS, voire meilleur jeu de l'année 2007. Long d'une bonne vingtaine d'heures de jeu, le mode solo est ponctué d'énigmes, de recherches et autres explorations qui risquent d'en coincer plus d'un. C'est pourquoi, nous avons décidé, ici à JeuxActu, de vous proposer cette solution complète, histoire de vous dépatouiller facilement des nombreux obsctacles qui ponctuent le jeu. Mieux encore, nous avons l'immense plaisir de vous annoncer que ce guide est épaulé par de nombreuses séquences vidéos, qui vous permettront de mieux appréhender les passages les plus difficiles du jeu. Un nouveau standard que nous tenterons d'imposer à chaque soluce dorénavant.

 


 

I - BIENVENUE A RAPTURE

 

Impuissant, vous assistez au crash de votre avion. Après avoir échappé à la mort et être parvenu à remonter à la surface, dirigez-vous vers le phare dont la porte entre-ouverte vous incite à pénétrer à l’intérieur du bâtiment. Entrez donc et attendez que les lumières s’allument pour descendre au sous-sol et emprunter la bathysphère. Approchez-vous du levier et actionnez-le pour activer l’engin. Celui-ci va vous emmener dans les profondeurs de Rapture, la cité sous-marine créée par Andrew Ryan, un riche industriel américain. Une fois la bathysphère immobilisée, vous allez assister au meurtre d’un homme par une créature bizarre, qu’on appelle Chrosôme, qui tentera juste après de vous déloger. N’ayez crainte, la bathysphère résistera à ses assauts. Regardez à gauche et saisissez-vous de la radio pour pouvoir communiquer avec Atlas. Sortez de l’appareil sous-marin et prenez à gauche. Après avoir monté les escaliers, vous assisterez à une scène ou une créature sera pris en chasse par un appareil volant, visiblement dangereux. Sautez la barricade puis ramassez la clef anglaise qui se trouve par terre. Vous voilà armé. Détruisez les morceaux de pierre qui vous empêche d’avancer, puis baissez-vous pour passer de l’autre côté de la salle. Un canapé en feu vous sera projeté du haut des escaliers. Ecartez-vous pour ne pas vous le prendre en pleine figure, puis montez. A l’étage, un homme vous attend pour votre premier combat. Votre clef anglaise suffira pour le mettre hors de nuire. Fouillez-le ensuite pour ramasser une trousse de soin. Si vous avez besoin de reprendre davantage de forces, vous pouvez toujours ramasser la barre énergisante et le paquet de chips posés sur la petite table au fond à droite de la pièce. Puisque la porte semble verrouillée, prenez les escaliers qui mènent à l’étage. Ramassez la seringue qui vous permettra d’acquérir l’Arc électrique, votre premier pouvoir. Admirez la cinématique qui suit. Une fois que vous avez retrouvé vos esprits, utilisez votre nouveau pouvoir sur la commande court-circuitée, ce qui vous permettra d’ouvrir la porté sécurisée et d’avancer. Un débris de l’avion percutera le couloir en verre, entraînant l’inondation des lieux. Pénétrez dans la carlingue de l’avion et passer par la porte au fond à droite pour continuer à avancer. Voir vidéo 1 :

Vous serez en sécurité un peu plus loin. Une fois dans la pièce, prenez à droite, ramassez les vivres (paquets de chips et cigarettes) posés sur les fauteuils, puis approchez-vous du cadavre. Ramassez la seringue d’Eve au sol puis fouillez le macchabée pour récupérer une trousse de soin. Faites le tour et de l’autre côté de la pièce, un nouvel ennemi vous attend. Usez de votre pouvoir électrique pour l’immobiliser et achevez-le à l’aide de votre clef anglaise. En le fouillant, vous trouverez une trousse de soin et une nouvelle seringue d’Eve. Approchez-vous ensuite de la porte sur lequel est indiqué l’écriteau « Airlock Active ». Un nouvel ennemi vous attend juste derrière. Tuez-le puis fouillez-le pour récupérer de quoi vous régénérer. En haut des escaliers, vous allez devoir affronter une torche humaine. Un simple coup de clef anglaise bien placée suffira pour l’achever. Montez dans l’ascenseur. Atlas vous indiquera un nouvel objectif, à savoir récupérer le Trésor de Neptune. Une flèche directionnelle apparaîtra alors à l’écran, afin de vous indiquer la direction à prendre. Prenez à gauche en sortant de l’ascenseur et ramassez la trousse de soin et la barre énergétique situés à gauche du pot de fleurs. Plus loin, vous apercevrez une femme parlant à ce qui semble être son enfant dans un landau. Ne vous fiez pas aux apparences et abattez cette femme au plus vite. Jetez un œil dans le landau et récupérez le pistolet. Vous pouvez toujours fouiller la femme mais celle-ci n’a rien à vous offrir. Avancez puis dirigez-vous dans les toilettes pour femmes. Ramassez le journal au fond de la pièce ainsi que la bouteille de whisky et la trousse de soin dans la cuvette de droite. En sortant des sanitaires, vous allez être agressé par un ennemi. Abattez-le puis dirigez-vous dans les WC pour hommes. Au fond, un passage vous permet d’accéder au théâtre de l’esplanade. Avancer doucement sur la structure métallique puis avancez. Vous allez faire la rencontre de la première Little Sister et forcément du premier Big Daddy. Fort heureusement, vous n’aurez pas à l’affronter mais plutôt à contempler sa forcé herculéenne. Fouillez le cadavre laissé pour compte pour récupérer des munitions pour le pistolet. Brisez le cadenas puis prenez à gauche. Fouillez le cadavre au sol pour obtenir un gâteau à la crème. Plus loin, une femme armée d’un pistolet et un homme doté d’une arme blanche vous attendent. Tuez-les puis ramassez leurs biens. Deux autres Chrosômes se jetteront sur vous juste après. Eliminez-les puis approchez-vous du cadavre du Big Daddy pour récupérer 48 dollars et une seringue d’Eve. Sautez puis dirigez-vous vers les sanitaires, où vous trouverez deux boîtes de pansements. En tentant de pénétrer dans le Neptune’s Bounty, vous déclenchez l’alarme. Eloignez-vous de la grille pour éviter de vous faire brûler par le lance-flammes. Deux vagues de trois Chrosômes tenteront de vous nuire. Pour les tuer efficacement, attirez-les vers le point d’eau pour les électrocuter d’un simple jet électrique dans la flotte. Suivez ensuite le couloir qui mène au Pavillon Médical. Vous serez alors bloqué dans une pièce où une vidéo vous serez projetée. Atlas vous débloquera le passage.

 

 

II - PAVILLON MEDICAL

 

Vous voilà dans le second niveau de BioShock. Prenez par la droite et aussitôt à gauche. Un bruit assourdissant vous révèle la présence d’un robot de sécurité en sommeil, qui bloque la fermeture des portes de l’ascenseur. Procédez au piratage de l'engin. Celui-ci se concrétise par un mini-jeu où le but est de faire passer un liquide d’un point A à un point B. Mais pour ce faire, vous devez recréer le chemin pour que le flux puisse avancer sans encombre. Il vous suffit pour la plupart du temps de révéler un maximum de pièces pour reconstituer le puzzle. Cette épreuve est limitée par le temps – le flux se mettant à couler à partir d’un certain temps – mais vous pouvez valider votre travail dès que vous avez trouvé l’astuce. Le robot de sécurité est désormais à vos côtés. Avancez dans la pièce de sécurité et laissez les deux Chrosômes se battre entre eux. Fouillez le bureau pour récupérer des pansements et un enregistrement de la part de Steinman. Fouillez les macchabées puis montez à l’étage et utiliser la commande du sas d’urgence. Retournez-vous et emprunter le passage fraîchement accessible. Un Chrosôme vous barrera le passage. Tuez-le pour obtenir la mitrailleuse, puis activer le levier de dérivation électrique. Une horde de Chrosômes feront leur apparition. Tuez-les avec votre mitrailleuse puis retournez au foyer du Pavillon Médical. Approchez-vous du comptoir pour récupérer un enregistrement de Diane McClintock. Derrière le comptoir, vous pouvez récupérer de l’argent, une trousse de soin mais aussi une seringue d’Eve. Prenez les escaliers jusqu’au vestibule. Notre héros sera alors sujet à des troubles visuels. Appuyez ensuite sur le bouton de la porte pour accéder à l’aile chirurgicale. Ramassez l’enregistrement de Steinman accroché au mur. Derrière, une tourelle de contrôle ouvrira le feu dès qu’elle vous localisera. Lancez-lui une décharge électrique pour la neutraliser. Profitez alors de ce moment d’accalmie pour la pirater et en faire un allié. Voir vidéo 2 :

Tuez la femme Chrosôme qui tentera de vous nuire, ou laissez la tourelle s’en occuper. Récupérez l’enregistrement d’Andrew Ryan posé sur le comptoir en face de la tourelle et faites le tour des cadavres de la pièce pour récupérer vivres et munitions. Un autre message audio est posé sur une malle au pied de l’affiche "Evolution in a bottle. Plasmids by Ruan Industries". Vous allez alors faire connaissance avec le professeur Tenenbaum. Juste à côté, un poste de soin est accessible soit en le pirater, soit en payant 16 dollars. Toujours dans cette même pièce, vous pouvez récupérer un autre enregistrement de Steinman. Il est accroché sur le mur où est marqué avec du sang « Adam denies us excuse for not beign beautiful ». Dirigez-vous vers la pièce Supply pour pirater une autre tourelle. Mais avant, il va falloir la neutraliser à l’aide de votre plasmid électrique. Plus loin sur la droite, une salle inondée d’eau cache un distributeur. A sa droite, vous pouvez récupérer un nouveau message audio d’Andrew Ryan posé sur une chaise. Prenez maintenant la direction du crématorium. Gare à l’explosion puis abattez le docteur fou armé de grenades. Juste avant de pénétrez dans le bureau, regardez sur la gauche, des munitions de chevrotine vous attendent près des plantes. Entrez dans la pièce et sur la gauche récupérez l’enregistrement de Steinman. Une fois dans la pièce suivante, Atlas vous signalera la présence de caméra de surveillance. Un petit coup de jus électrique suffit pour la neutraliser pendant un court instant, juste le temps nécessaire pour emprunter les escaliers sur la gauche. Tuez le Chrosôme puis accroupissez-vous pour entrer dans la pièce fermée à clef. Voir vidéo 3 :

Ramassez le plasmide Incinération et découvrez vos nouveaux pouvoirs de pyromane. De nombreux Chrosôme entourent la salle. Pour les tuer efficacement, enflammer les flaques d’essence au sol. Fouillez ensuite le bureau et écouter attentivement le message envoyé par Atlas. Rebroussez chemin jusqu’au vestibule et faites fondre la glace qui bloque l’accès à la zone Champs du Crépuscule. Allez dans la partie de droite, tuez le Chrosôme, ramassez l’argent et la seringue d’Eve. Un papier avec le chiffre 0451 est posé sur la table. Mémorisez-le et saisissez le code sur le pavé numérique juste derrière. Vous pourrez ainsi accéder à de nombreuses munitions dans la pièce fermée. A gauche, vous devrez vous battre avec un autre Chrosôme. Ramassez les vivres, l’argent et les munitions cachés derrière la commode puis méfiez-vous de la tourelle qui apparaîtra juste en face de vous. Neutralisez-la puis piratez-la pour en faire un allié. Vous pourrez ainsi accéder au coffre-fort placé juste derrière en le piratant également.et récupérer de l’argent et des munitions pour vos armes. Entrez maintenant dans le bloc opératoire, enfin ce qu’il en reste. Suivez le chemin inondé jusqu’à apercevoir l’ombre d’un médecin pratiquant une intervention sur un cadavre. Vous serez alors plongé dans le noir complet et une fois la lumière rallumé, le médecin aura disparu. Approchez-vous alors de la commode pour récupérer un Fortifiant de Manufacture. Rebroussez chemin et préparez-vous à combattre le docteur fou. Sortez de la pièce et retournez dans le vestibule. Un ennemi vous attend juste derrière la porte. Descendez maintenant dans la zone de services dentaires et enflammez le morceau de glace. Voir vidéo 4 :

pour révéler un passage. Ramassez le message audio de MacDonagh. Avant de vous enfoncer dans cette zone glaciale, allez sur la droite au niveau de la pièce Supply et activer la porte à l’aide du plasmide électrique. Vous pourrez récupérer de quoi vous régénérer. Empruntez la porte de gauche, puis préparez-vous à utiliser le plasmide électrique à nouveau. Une tourelle à canons vous attend juste après. Neutralisez-les puis piratez-la pour en faire un nouvel allié. Pensez à ramasser les trousses de soin et les munitions à sol. Sortez et emprunter la porte juste à côté. Près du macchabée, vous trouverez un enregistrement de Suchong. Ecoutez-le. Faites attention à ne pas vous faire repérer par la caméra de surveillance, sous peine d’être attaquée par des robots de sécurité. Dirigez-vous vers le coffre-fort maintenant et piratez-le pour obtenir de précieuses munitions. Avant de quitter la salle, regarder vers le sol. Un conduit bloqué par une grille vous permet d’accéder à une pièce inaccessible. Brisez la grille et pénétrez dans le conduit afin de récupérer un fortifiant de combat : Maître de Mêlée. Voir vidéo 5 :

Sortez et dirigez-vous vers l’horloge délabrée, près de laquelle gît un fusil à pompe et quelques munitions. La lumière s’éteindra, présageant l’apparition d’ennemis. C’est le cas. Débarrassez-vous de la vermine. Dans la zone derrière l’horloge, la Dent du Dandy, vous trouverez un enregistrement de Tenenbaum par terre. Continuez à avancer et prenez sur la gauche, dans la zone sportive réservée aux joueurs de tennis. Vous trouverez un nouveau message audio, le second du docteur Suchong, et sur la droite un nouveau plasmide, celui de la télékinésie. N’ayant que deux emplacements de disponibles, remplacez-le par celui de l’incinération. Exercez-vous avec le lanceur de balles, vous allez bientôt avoir besoin de ce pouvoir fabuleux. Voir vidéo 6 :

Sortez de la salle maintenant et dirigez-vous vers la zone "Soins dentaires indolores". Vous serez attaqué par une tourelle placée dans une pièce à première vue inaccessible. Neutralisez-la avec vos pouvoirs électriques et pénétrez dans cette même salle. Ramassez les munitions et l’argent et passez la porte. Vous serez alors aveuglé par une fumée épaisse et entendrez les pas d’un ennemi courant à toute berzingue. Dirigez-vous ensuite vers le bureau dans le fond de la salle et ramassez le message audio de Suchon. C’est le troisième. Récupérez aussi le fortifiant Super Pirate. En vous retournant, un Chrosôme vous attend un couteau de boucher dans la main. Abattez-le froidement si ce dernier ne vous a pas achevé d’une crise cardiaque. Derrière le cadavre, vous apercevrez une grille. Empruntez le conduit pour accéder dans une pièce secrète, où une infirmière écoute une douce musique. Voir vidéo 7 :

N’attendez pas qu’elle se réveille pour la tuer. Ramassez tout ce que vous pouvez dans la salle, puis déverrouillez la porte pour sortir. Dirigez-vous maintenant dans le grand couloir « Surgical Savings » près des pompes funèbres. Plus loin, un docteur fou lanceur de grenades vous bloquera le passage à l’aide de l’une de ses bombes. Le seul moyen pour dégager le passage est de faire appel à vos pouvoirs de télékinésie. Attrapez au vol l’une des grenades que le médecin vous envoie depuis la corniche pour ensuite les envoyer vers les débris. Voir vidéo 8 :

Pénétrez dans la nouvelle zone, ramassez le nouvel enregistrement de Steinman parlant de la symétrie. Plus loin, un grillage vous barrera la route et le fameux docteur en rouge lancera des robots de sécurité à vos trousse. Neutralisez-les et faites-en des alliés en les piratant. Utilisez la même manœuvre pour vous débarrassez de la tourelle située au fond du couloir. Il ne vous reste plus qu’à ramasser le fortifiant Décharge Statique près du macchabée. Entrez dans la pièce juste à droite ensuite. Détruisez la caméra de surveillance puis récupérez tous les munitions et argent que vous pouvez. Piratez ensuite le coffre-fort et récupérez votre dû. Près de la table d’opération rouge, vous obtiendrez des munitions pour mitrailleuse et un message audio de Steinman. Entrez maintenant dans la salle Viewing rooms et observez Steinman en plein travail. Il va falloir l’abattre. Si vous êtes accompagné d’un robot de sécurité, la lutte ne devrait pas trop être ardue puisque Steinman sera occupé à tirer sur votre allié mécanique. Il ne vous reste plus donc qu’à lui vider vos chargeurs de mitrailleuse dans son corps. Voir vidéo 9 :


Si vous n’avez plus de robots de sécurité pour vous filer un coup de main, attendez que Steinman se jette à l’eau pour lui balancer plusieurs décharges électriques. Ca devrait le calmer. Fouillez ensuite le cadavre du docteur Steinman pour récupérer, entre autres, la clef du sas d’urgence. Atlas interviendra alors pour vous communiquer un nouvel objectif : accéder au sas d’urgence. Rebroussez chemin jusqu’au couloir vitré. Un nouveau passage sur la gauche est désormais accessible. Empruntez-le et assistez à la cinématique. Vous allez être alors confronté à votre premier choix moral : sauvez la Little Sister ou lui voler son Adam. Ensuite, fouillez la pièce avant de la quitter pour récupérer un maximum d’items, sans oublier le nouveau message de Steinman. Si vous avez suffisamment d’Adam, allez donc faire quelques courses au niveau du distributeur des plasmides. Le plasmide Rage y est disponible pour 60 par exemple. Sortez pour vous retrouver à nouveau dans le foyer principal. Votre premier combat face à un Big Daddy commence ici. N’hésitez pas à utiliser les pouvoirs qui vous ont été conférés. Le plasmide électrique associé au fusil à pompe est un duo efficace face au Protecteur. Voir vidéo 10 :

 

Une fois le colosse mort, à vous de faire votre choix. Apparaîtra alors un second Big Daddy, seul cette fois-ci, à la recherche d’une Little Sister. Il semble pacifiste, alors mieux vaut le laisser traquille. Retournez dans le sas d’urgence en vous laissant guidant par la flèche directionnelle et activer la machine. Entrez dans la bathysphère et choisissez la seule destination possible : le trésor de Neptune.


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