Astuces BioShock
- 1 - BioShock : la soluce vidéo
- 2 - BioShock : la soluce vidéo page 2
- 3 - BioShock : la soluce vidéo page 3
- 4 - BioShock : la soluce vidéo page 4
- 5 - BioShock : la soluce vidéo page 5
III - TRESOR DE NEPTUNE
En arrivant sur les lieux, prenez le temps de ramasser les munitions qui sont au pied du cadavre. Enjamber le cadavre du Bid Daddy pour accéder à la pièce suivante. Au loin, vous apercevrez une ombre qui prendra la fuite à votre arrivée. Fouillez le cadavre et récupérer ses armes puis continuez votre chemin. Vous ferez la rencontre d’un autre Big Daddy accompagné d’une Little Sister. Dans ce combat qui oppose plusieurs ennemis, il existe plusieurs façon de se débarrasser de ces monstres et de ce Big Daddy. Pour ceux qui préfèrent économiser leurs munitions, je vous conseille de pirater les tourelles situées en bas de la plate-forme, pour en faire des alliés de choix. Après vous être débarrassé de tout le monde, faites ce que vous voulez de la Little Sister. Pénétrez maintenant dans la zone suivante (Upper Wharf et Wharfmaster). Equipez-vous de votre pouvoir de télékinésie pour ramasser tous les items inaccessibles à première vue. Vous serez par la suite attaquer par une tourelle lance-missiles. Neutralisez-la pour en faire un allié et débarrassez-vous des Chrosômes alentours. Descendez et continuez votre parcours jusqu’à une grille fermée. Piratez le pavé numérique et ramassez le message de Sullivan. Faites demi-tour et revenez sur les quais pour affronter un nouveau Big Daddy. N’hésitez pas à utiliser le pouvoir de la rage pour laisser les ennemis s’entretuer. Retournez au niveau de la tourelle lance-missiles et enjambez-la pour accéder à la zone suivante : les pêcheries fontaine. Voir vidéo 11 :
Avancez et frapper à la porte. Peach Wilkins vous répondra. Vous ferez alors la rencontre de la première amazone, ces créatures qui bondissent et grimpent partout. Une fois abattue, Wilkins vous demandera de retrouver l’appareil photo de recherche dans la Capitainerie sur le quai en haut. Exécutez-vous et empruntez le chemin désormais accessible. Des Chrosômes vous attendent, ainsi que des munitions placées au sol. Une fois arrivé sur les quais supérieurs, vous allez être confronté à nouveau à un Big Daddy. Une tourelle lance-missile est situé dans la même zone. Je vous conseille de pirater le système pour multiplier les chances d’abattre le Big Daddy plus facilement. Une fois mort, vous pourrez avoir accès à sa petite protégée. Ramassez ensuite l’enregistrement de Mariska Lutz sur la gauche et continuez à avancer. Détruisez le cadenas qui bloque l’ouverture de la grille et tuez le Chrosôme. A gauche, un nouvel enregistrement audio vous attend. Il s’agit d’un autre message d’Andrew Ryan. Méfiance car cette zone est truffée de caméras de surveillance. Neutralisez-les pour ne pas faire retentir l’alarme. Un peu plus loin sur la droite, vous apercevrez une porte grillagée. Détruisez le cadenas et avancez. Là encore, caméras et tourelles de sécurité souillent la pièce. Piratez et détruisez ces machines pour ne pas vous retrouvez dans la chambre vitale. Une fois le calme revenu, passer par la petite trappe près du sol et détruisez aussitôt la caméra de surveillance. Voir vidéo 12 :
Dans cette salle, vous trouverez de quoi vous requinquer au niveau de l’armement. Ressortez puis emprunter le petit passage ouvert dans le mur. Avancez jusqu’au bureau de Sullivan et récupérer l’appareil photo tant convoité. Wilkins vous demande trois photos de Chrosômes plafonniers, ça tombe bien, il y en a un juste à portée. Photographiez-le et sortez. Une explosion créera un nouveau passage. Empruntez-le et n’oubliez pas de ramasser le plasmide Balise de sécurité qui permet de duper les caméras de sécurité. Passez par la droite pour récupérer un fusil à pompe et des munitions. Descendez, abattez la caméra et ramassez le message audio dans la caisse. Tenembaum a des choses à vous dire. Derrière la porte, c’est MacDonagh qui a laissé un message. Avancez dans le tunnel en verre, tout en vous méfiant des caméras de surveillance à neutraliser. Avancez et prenez le chemin de droite. Nettoyez la salle des Chrosômes environnant puis récupérez le message d’Endrew Ryan qui expose son point de vue sur la peine de mort. Préparez votre appareil photo, un Chrosôme plafonnier rôde dans les parages. Une fois immortalisé sur papier photo, tuez-le. Une fois la pièce totalement nettoyée, sortez et dirigez-vous vers la pièce en face. Avancez tout droit, éliminez les ennemis présents et allez au bar à l’étage. De nouveaux Chrosômes vous attendent de pied ferme. Sur place, vous trouverez deux entregistrements, l’un de Sullivan l’autre de MacDonagh. Contournez le bar et à l’aide de votre plasmide électrique, ouvrez la porte. Un nouvel enregistrement de MacDonagh est posé sur la table au fond. Pendant ce temps, un Big Daddy se promène tranquillement dans les fonds marins. Voir vidéo 13 :
Dégagez les caisses sur la gauche, neutraliser la tourelle et entrez dans la pièce, pour récupérer toutes sortes d’items. En sortant de là, vous ferez face à un Big Daddy. Les lieux étant étroits, évitez la confrontation et revenez au bar. Dans les toilettes, vous pourrez récupérer des munitions pour votre mitrailleuse, mais la pièce est gardée par un ennemi armée de grenades. Montez à l’étage, tuez les ennemis et entrez dans la chambre 5. Sortez de salle et photographiez le Chrosôme plafonnier qui vous agresse. Vous avez normalement vos trois clichés demandés. Atlas vous demandera de regagner les pêcheries fontaine. Mais avant de quitter les lieux, visitez les différentes chambres pour récupérer de précieuses informations et des items utiles. Dans la chambre 7 par exemple, en plus d’un message de Maritska Lutz, vous obtiendrez le fortifiant de réducteur d’alarme, caché derrière un panneau. Dans la chambre 6, un enregistrement de MacDonagh vous attend, ainsi que des munitions et des seringues d’Eve. Retournez maintenant vers les quais ouis vers la planque de Peach Wilkins.
Entrez dans les pêcheries. C’est une zone congelée. Un fortifiant est pris au piège par la glace. Utilisez votre pouvoir de pyromane pour le récupérer. Laissez ensuite vos armes dans le tube pneumatique et avancez. Sur la droite, coincée dans la glace, vous pouvez récupérer un piratage automatique. Vous allez devoir affronter Wilkins, visiblement fan de cocktail Molotov. Utilisez le pouvoir de l’incinération pour l’obliger à se jeter à l’eau, puis électrocutez-le. Ca devrait le calmer. Voir vidéo 14 :
En prenant les escaliers, vous pouvez récupérer l’ensemble de votre armada via le tube pneumatique. Plus loin, vous pouvez améliorer vos armes grâce au poste d’amélioration. L’utilisation étant limitée, faites bien votre choix. Dégelez la glace qui empêche le sas en métal de s’ouvrir. Notre héros sera sujet à de nouveaux troubles visuels. Dégagez le chemin de glace et suivez le chemin pour arriver à la cache des contre-bandes.
IV - CACHE DES CONTREBANDES
Commencez par fouiller la caisse pour récupérer un sachet de chips. Une autre caisse à quelques mètres vous permettra d’obtenir une barre chocolotée. Suivez le chemin jusqu’à vous faire attaquer par une tourelle. Balancez-lui une décharge électrique pour la rendre inerte et profitez-en pour la pirater. Juste à droite, des armes, quelques bouteilles et une seringues vous attendant sur une caisse. Pensez également à ramasser l’enregistrement de Peach Wilkins. Descendez vers la baise sous-marine et n’hésitez pas à fouiller le cadavre pour récupérer des boissons alcoolisés. L’objectif du moment est d’ouvrir le sas. Accroupissez-vous pour continuer à avancer. Enjambez les débris puis avancez jusqu’à la porte verrouillée. Brisez le cadenas à l’aide de votre clef à molettes puis appuyez sur le panneau de contrôle. L’alarme sera alors donné et de nouveaux Chrosômes arriveront par le bas. Votre rencontre avec Atlas est compromise. Vous devez maintenant vous diriger vers le sous-marin. Préparez-vous à affronter divers ennemis juste après avoir franchi la porte. Un poste de soins est placé juste à côté pour pouvoir récupérer de la santé. Pensez à photographier un maximum de sujets afin d’augmenter vos chances de dégâts sur les ennemis. Sur la droite, une porte cadenassée abrite des munitions et un message audio de Jack Fontaine. Voir vidéo 15 :
n’oubliez pas de les récupérer. Vous serez alors surpris par une énorme explosion juste après, ce qui entraînera l’intervention d’Andrew Ryan. Continuez à avancer et regardez sur la gauche au début du point, vous pourrez récupérer un nouvel enregistrement de Peach Wilkins et quelques items en plus. Avancez puis ouvrez le sas pour arriver dans le monde d’Arcadie.
V - ARCADIE
Tout en écoutant le message d’Atlas puis celui d’Andrew Ryan, sautez par-dessus les caisses, puis suivez vos nouvelles instructions, à savoir aller à la station de métro. Brisez la chaîne pour accéder à la closerie des théiers. Prenez le chemin de gauche et dirigez-vous vers le ruisseau. Là, vous trouverez un appareil photo, une pellicule mais aussi un cadavre à fouiller. Plus loin, un nouveau message de MacDonagh vous attend. Prenez ensuite la porte de gauche et ramassez l’enregistrement de Dieter Sonnekalb, un nouveau personnage visiblement. Avancez jusqu’aux deux chaises et récupérez le message de Tenenbaum, puis sortez. Pénétrez dans la nouvelle pièce et sortez votre appareil. Vous allez faire la rencontre des premiers Chrosômes Houdinis, des êtres capables de se téléporter. Voir vidéo 16 :
Avancez ensuite vers le point d’eau pour obtenir un lance-grenades et des munitions. Avancez jusqu’au masque de bois puis retournez-vous, le Chrosôme Houdini se trouve juste derrière vous. Attention aux joueurs cardiaques ! Prenez ensuite les escaliers et n’hésitez pas à abattre le Chrosôme qui vous nargue. A droite, sur la table de travail, vous trouverez un message de LangFord mais aussi des munitions. Repérez la flaque de sang sur le parquet et ouvrez la "porte conduits", elle permet de récupérer une seringue et quelques items sur le corps d’un macchabée. Voir vidéo 17 :
Un ennemi entrera alors dans la pièce. N’hésitez pas à le photographier pour faire augmenter vos statistiques puis abattez-le. Une autre porte conduits à droite permet de ramasser une seringue d’Eve. Continuez votre progression et abattez les ennemis alentours. Attention à la tourelle cachée sur la droite. Envoyez un coup de jus électrique sur la boîte de commande court-circuité pour récupérer des munitions. Prenez à droite et entrez aussitôt dans la pièce à droite. Laissez le Chrosôme se jeter sur vous, un fil électrique le grillera sur place. Tirez sur les extrémités des autres câbles électriques pour les détruire puis entrez par la porte conduits. Vous trouverez des pansements, des munitions et une coffre à pirater. Le contenu est très intéressant. Sortez puis avancez tout droit vers le métro en suivant les pancartes. Passez par la gauche pour ramasser des items puis avancez jusqu’à arriver aux vallons d’Arcadie. Prenez le chemin de droite pour découvrir le Manufact. Cette machine permet de créer des déchets en objets utiles. Rebroussez chemin et allez affronter le Big Daddy pour obtenir un peu d’Adam. Suivez le cours d’eau et la flèche directionnelle. Débarrassez-vous de la caméra de surveillance puis prenez sur la droite. Faites donc un tour dans le Waterfall Grotto. Sur le banc abîmé, vous trouverez un message d’Andrew Ryan, tandis que sur la gauche, vous trouverez un lance-grenades et des munitions près du Manufact et du cadavre. Avancez jusqu’au distributeur cassé en prenant soin de détruire les câbles électriques. Plus loin, une caméra de sécurité balaye la zone. Eliminez-la pour ne pas donner l’alerte. Sur la droite, une tourelle garde les lieux, mieux vaut la neutraliser également. Près du distributeur HS, une porte ne demande qu’à s’ouvrir. Voir vidéo 18 :
Envoyez un coup de jus pour accéder à la salle réservée au personnel. On y trouve une seringue d’Eve, un message de Diane McClintock et des munitions. Descendez jusqu’au point d’eau et supprimez la tourelle lance-flammes avant qu’elle ne vous brûle sur place. Elle protège un génothèque. Faites demi-tour pour retourner dans les vallons d’Arcadie et dirigez-vous vers les collines roulantes. Neutralisez la tourelle lance-missiles et piratez-la pour en faire un allié de choix. Repérez bien les lieux. Près de la cascade, vous trouverez panneau de sécurité pour couper l’alarme. En continuant votre chemin, vous ferez la rencontre d’un Big Daddy à première vue pacifiste. Ignorez-le. Juste à droite du Big Daddy sur la banc se trouve un message de Mariska Lutz, écoutez-le. avancez vers le métro. Bien évidemment, un événement inattendu vous empêche d’y accéder. Ecoutez le message d’Atlas qui vous demande de retrouver Julien LangFord. Sur la gauche, ramassez l’azote liquide placée au-dessus du panneau Rapture Metro. Avancez jusqu’au sas, écoutez attentivement Tenenbaum qui vous demandera de récupérer un spécimen de rose. Rebroussez chemin et préparez-vous à affronter plusieurs ennemis, dont un Big Daddy accompagné d’une Little Sister. Avancez vers la grotte peuplée d’épouvantails qui se mettront à s’enflammer. Ramassez tout ce que vous pouvez sur la table puis éliminez le Chrosôme Houdini. Ramassez le message de LangFord juste avant de reprendre votre chemin. Une autre grotte ouvrira ses portes plus loin. Pénétrez dans l’enceinte et butez le Chrosôme Houdini qui vous nargue. Prenez la direction des vallons d’Arcadie puis retournez au Waterfall Grotto où trois Chrosômes se battent entre eux. Tuez-les puis ramassez le fortifiant anti-sécurité. C’est ici que vous trouverez également votre spécimen de rose. Descendez les marches vers la roue et cueillez donc la fleur demandée. Voir video 19 :
Vous devez maintenant apporter la rose à LangFord. Repartez vers les collines roulants puis retournez vers les laboratoires de recherche. Tenenbaum vous demandera de placer la rose dans le tube pneumatique. Exécutez-vous puis entrez dans les laboratoires de LangFord. Sur le bureau, ramassez le fortifiant Expert en piratage. Derrière le bureau, vous trouverez un message de LangFord. Tenenbaum désactivera le système de sécurité, vous avez 260 secondes pour fouiller la zone, ramassez un maximum d’items et sortir de la pièce. Il y a d’ailleurs dans cette pièce une bonbonne de napalm à ne pas négliger. Avancez jusqu’au bureau du professeur Tenenbaum et soyez témoin de sa mort par asphyxie. Juste avant de mourir, elle écrira le chiffre 9457 sur la vitre. Retenez bien ce chiffre, il vous sera utile. Sur la table d’expériences, ramassez le lanceur chimique puis dirigez-vous vers le coffre-fort caché derrière un tableau. Entrez le code pour obtenir notamment la clef du marché. LangFord interviendra et un nouvel objectif vous sera demandé : inventer le vecteur Lazare. A partir de là, plusieurs objectifs vous seront demandés en simultané. Vous pouvez bien entendu les réaliser dans l’ordre que vous le souhaitez. Prenez maintenant la direction des vallons d’Arcadie, où Atlas vous parlera à nouveau. La flèche directionnelle vous indiquera le chemin à suivre pour vous rendre au marché champêtre. Une fois arrivé aux portes de la zone indiquée, allez sur la gauche pour pirater un coffre-fort pour récupérer de quoi vous requinquer et vous munir en armes. A l’opposé à droite, ce sont des vivres qui vous attendent. Pénétrez alors dans la zone, ramassez le fusil sur la cadavre et fouillez-le puis entrez dans le sas.