Beaucoup de dialogues dans BioShock Infinite

Si le scénario de BioShock Infinite est encore loin d'avoir livré tous ses secrets, Ken Levine a récemment indiqué qu'il y aurait beaucoup plus de dialogues que dans le premier épisode de la série. Visiblement, en souhaitant pousser au maximum l'interaction permanente entre Booker DeWitt et Elizabeth, le patron d'Irrational Games et ses équipes ne pensaient pas que l'exercice serait aussi périlleux. "Lorsque j'ai commencé à travailler sur les dialogues entre Booker et Elizabeth et leur interaction avec le monde [de BioShock Infinite], je n'avais pas vraiment mesuré le temps que ça allait prendre, confie-t-il dans une interview accordée à Eurogamer. En termes d'écriture, juste un niveau de BioShock Infinite nécessite un script trois à quatre fois plus long que BioShock dans son intégralité". La narration dans le jeu a-t-elle été privilégiée au détriment du gameplay ? Absolument pas, selon Levine. "Cela aurait été beaucoup plus facile d'écrire des tonnes de cut scenes, j'aurais été plus à l'aise pour raconter l'histoire, explique-t-il. Mais au fond de moi, et cela vient probablement de mon expérience avec le premier System Shock, je tiens à ce que le gameplay ne s'interrompt jamais". Les fans peuvent donc être rassurées, BioShock Infinite ne ressemblera pas à une grosse compilation de cinématiques où le joueur reste inactif, comme c'est parfois le cas chez la concurrence. Pour rappel, la sortie du jeu chez nous est attendu pour le 19 octobre prochain sur Xbox 360, PS3 et PC.

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