PlatinumGames : "Bayonetta sur PS3, notre plus grosse erreur !"
Avec l'officialisation de Bayonetta 2 sur Wii U, PlatinumGames et Nintendo ont pris tout le monde à contre-pied, la prochaine console de la firme de Kyoto n'ayant pas vraiment le profil type de la machine capable d'attirer les fans de la série. En attendant d'en apprendre davantage sur ce projet d'envergure, Atsushi Inaba a évoqué le premier Bayonetta dans une interview accordée récemment à Edge. Et selon lui, le porter sur PS3 a été "la plus grosse erreur commise par le studio". "A l'époque, nous ne maîtrisions pas encore le développement sur PS3, et savoir si nous aurions pu le faire ou pas est sans importance : nous avons pris la décision de ne pas le faire", a avoué l'homme fort du studio. Du coup, il regrette la mauvaise qualité de la version proposée aux possesseurs de PS3. "En tout cas, si je peux dire une chose, c'est que cette erreur n'aura pas servi à rien, a-t-il ajouté. Nous avons appris que nous devions nous occuper nous-mêmes de chaque chose. Du coup, nous avons développé en interne les deux versions de Vanquish". En gros, il faut sans doute s'attendre à du lourd avec Bayonetta 2 sur Wii U.
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