Battlefield 4 : la géolocalisation pour des variations climatiques encore plus réalistes ?

Les possesseurs de Battlefield 4 ne le savent que trop bien : le jeu dispose d'un système de géolocalisation qui permet d'établir un classement des meilleurs joueurs par zone géographique. Dans une récente interview avec The Guardian, DICE a confié que cela pourrait également servir à obtenir des variations climatiques encore plus réalistes. "Je me trouve au-dessus des bureaux de l'équipe en charge de Battlefield, et je peux vous assurer que ça ne manque pas d'idées, a fait savoir le patron du studio Patrick Soderlund. En fait, c'est juste une question de faisabilité".
Avant de poursuivre : "L'une des choses qui est vraiment intéressante avec Battlefield 4 est la possibilité d'établir des classements à partir de la géolocalisation - vous pouvez savoir qui dans votre quartier est le meilleur joueur. C'est vraiment sympathique. Maintenant, allons un peu plus loin dans le concept et demandons-nous ce que cela pourrait donner si nous avions des serveurs capables de reproduire le temps de l'endroit où l'on se trouve. Et si avec un serveur qui se trouvait à Stockholm avec du soleil, on pouvait avoir le même temps sur la carte ? Et si on pouvait faire la même chose à Moscou avec un temps sombre et neigeux ? [...] On se rend compte que l'on peut réaliser beaucoup plus de choses qu'auparavant grâce au cloud".
En clair, si on attend beaucoup de la next-gen en termes de graphismes, il ne faudrait pas oublier les autres perspectives qu'elle offre aux développeurs et qui ne sautent pas forcément aux yeux.
Avant de poursuivre : "L'une des choses qui est vraiment intéressante avec Battlefield 4 est la possibilité d'établir des classements à partir de la géolocalisation - vous pouvez savoir qui dans votre quartier est le meilleur joueur. C'est vraiment sympathique. Maintenant, allons un peu plus loin dans le concept et demandons-nous ce que cela pourrait donner si nous avions des serveurs capables de reproduire le temps de l'endroit où l'on se trouve. Et si avec un serveur qui se trouvait à Stockholm avec du soleil, on pouvait avoir le même temps sur la carte ? Et si on pouvait faire la même chose à Moscou avec un temps sombre et neigeux ? [...] On se rend compte que l'on peut réaliser beaucoup plus de choses qu'auparavant grâce au cloud".
En clair, si on attend beaucoup de la next-gen en termes de graphismes, il ne faudrait pas oublier les autres perspectives qu'elle offre aux développeurs et qui ne sautent pas forcément aux yeux.

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