Baldur's Gate III : malgré le coronavirus, l'accès anticipé reste programmé pour 2020
Comme chacun sait, l'épidémie de coronavirus a bouleversé les plans de bon nombre d'acteurs de l'industrie vidéoludique, notamment parce que les employés ont dû se plier au télétravail. Du côté de Larian Studios (qui compte 300 personnes dans ses effectifs), même si le confinement impose tout un tas de contraintes, on estime être en mesure de lancer l'accès anticipé de Baldur's Gate III cette année, comme promis. "La première semaine, tout se passait bien, a confié le directeur Swen Vincke à Jason Schreier dans le New York Times. Chacun disposait des informations dont il avait besoin pour travailler à la maison de manière efficace."
C'est après que les choses se sont compliquées, puisque les parents ont dû avancer sur le projet tout en s'occupant de leurs enfants. Certains salariés se sont même retrouvés à travailler à des horaires inhabituels en raison d'un planning totalement chamboulé, ce qui a eu un impact sur la productivité des équipes et la communication entre elles. "Nous avons consacré des journées entières à échanger pour essayer de résoudre les problèmes, organiser les choses, donner une direction, a expliqué Swen Vincke qui reconnaît selon lequel certains aspects du développement - tels que la performance capture - ne peuvent être remplacés. Pour le moment, Larian Studios estime tourner entre 70 et 80% de sa cadence normale.
Pour mémoire, Baldur's Gate III est prévu sur PC et Stadia.
C'est après que les choses se sont compliquées, puisque les parents ont dû avancer sur le projet tout en s'occupant de leurs enfants. Certains salariés se sont même retrouvés à travailler à des horaires inhabituels en raison d'un planning totalement chamboulé, ce qui a eu un impact sur la productivité des équipes et la communication entre elles. "Nous avons consacré des journées entières à échanger pour essayer de résoudre les problèmes, organiser les choses, donner une direction, a expliqué Swen Vincke qui reconnaît selon lequel certains aspects du développement - tels que la performance capture - ne peuvent être remplacés. Pour le moment, Larian Studios estime tourner entre 70 et 80% de sa cadence normale.
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