Amplitude HD : la sortie du jeu repoussée à 2016
En dépit d'une première vidéo de gameplay qui laissait entendre qu'Amplitude HD sortirait cette année, la commercialisation du jeu a finalement été repoussée à 2016. C'est Harmonix Music Systems qui l'a annoncé par le biais d'un communiqué officiel, en faisait comprendre que le studio avait décidé de revoir ses ambitions à la hausse. "Au fur et à mesure que nous avancions dans le développement du jeu, il est devenu évident que quelque chose de très spécial se mettait en place, a expliqué le producteur Alex Rigopulos. Le gameplay est fun et addictif comme jamais, les graphismes en HD sont magnifiques et envoûtants, et la B.O. tue. Le jeu répond à toutes nos attentes ainsi qu'à toutes nos ambitions, et nous avons pris une décision importante : doubler la mise. C'est-à-dire augmenter le budget afin de faire du nouvel Amplitude un jeu d'une dimension beaucoup plus grande que ce que nous avions annoncé l'année passée".
Du coup, le nombre de musiques est passé de 16 à 30, deux niveaux ont été ajoutés, des modes aussi (tels que Free Play, Free-For-All (2-4 joueurs) ou encore des matchs en 1vs. 3 et 2 vs. 2), sans oublier le jeu en ligne asychrone. "Il nous est impossible de terminer les nouvelles musiques, les deux niveaux, les fonctionnalités ainsi que les différents modes dans les délais initiaux, a indiqué Alex Rigopulos. Notre objectif précédent était de sortir le jeu cet été. Maintenant que nous visons beaucoup plus grand, nous ne serons pas capables de boucler le développement du jeu sur PS4 cette année [sachant que la version PS3 sortira juste après]".
Plus concrètement, ceux qui ont déjà lâché quelques billets via Kickstarter se verront offrir l'opportunité de jouer à Amplitude HD sur PS4 avant les fêtes de fin d'année, tandis que les autres possesseurs de la console n'y auront pas droit avant le mois de janvier 2016.
Du coup, le nombre de musiques est passé de 16 à 30, deux niveaux ont été ajoutés, des modes aussi (tels que Free Play, Free-For-All (2-4 joueurs) ou encore des matchs en 1vs. 3 et 2 vs. 2), sans oublier le jeu en ligne asychrone. "Il nous est impossible de terminer les nouvelles musiques, les deux niveaux, les fonctionnalités ainsi que les différents modes dans les délais initiaux, a indiqué Alex Rigopulos. Notre objectif précédent était de sortir le jeu cet été. Maintenant que nous visons beaucoup plus grand, nous ne serons pas capables de boucler le développement du jeu sur PS4 cette année [sachant que la version PS3 sortira juste après]".
Plus concrètement, ceux qui ont déjà lâché quelques billets via Kickstarter se verront offrir l'opportunité de jouer à Amplitude HD sur PS4 avant les fêtes de fin d'année, tandis que les autres possesseurs de la console n'y auront pas droit avant le mois de janvier 2016.
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