A Link to the Past 2 : des nouvelles infos sur le jeu

Eiji Aonuma a profité d'un entretien avec CNET pour dévoiler des nouvelles informations sur A Link to the Past 2 (titre provisoire), le prochain épisode de la saga Zelda prévu sur 3DS. Ainsi, le producteur du jeu a confié que le monde de la Lumière et celui des Ténèbres seraient toujours de mise, sans préciser s'il faudra de nouveau avoir recours au fameux miroir magique pour passer de l'un à l'autre. En ce qui concerne les mécaniques de gameplay, Eiji Aonuma a ajouté que les sensations seraient "différentes", notamment parce que les fonctionnalités de la 3DS seraient entièrement exploitées. D'ailleurs, il a clairement fait comprendre que s'il n'était pas obligatoire d'activer la 3D relief, cette dernière permettrait de profiter pleinement des subtilités offertes par A Link to the Past 2.
Enfin, il a expliqué comment lui était venue l'idée du merge, ce pouvoir qui permet à Link de se fondre dans le mur. En fait, il s'est inspiré de Phantom Ganon, le boss du Temple de la Forêt dans Ocarina of Time (et que l'on aperçoit également dans les opus Four Swords Adventures, Twilight Princess et The Wind Waker). Ce démon créé par Ganondorf était capable de se balader à travers différents tableaux avant de porter son attaque, et Eiji Aonuma s'est dit qu'il serait sans doute intéressant de donner ce même pouvoir au jeune héros. Notre preview d'A Link to the Past 2 le confirme : la possibilité de se promener sur les murs des donjons offre des possibilités immenses aux développeurs de Nintendo, ne serait-ce qu'en termes de level design. Oui, l'attente jusqu'à l'hiver prochain risque d'être particulièrement longue.
Enfin, il a expliqué comment lui était venue l'idée du merge, ce pouvoir qui permet à Link de se fondre dans le mur. En fait, il s'est inspiré de Phantom Ganon, le boss du Temple de la Forêt dans Ocarina of Time (et que l'on aperçoit également dans les opus Four Swords Adventures, Twilight Princess et The Wind Waker). Ce démon créé par Ganondorf était capable de se balader à travers différents tableaux avant de porter son attaque, et Eiji Aonuma s'est dit qu'il serait sans doute intéressant de donner ce même pouvoir au jeune héros. Notre preview d'A Link to the Past 2 le confirme : la possibilité de se promener sur les murs des donjons offre des possibilités immenses aux développeurs de Nintendo, ne serait-ce qu'en termes de level design. Oui, l'attente jusqu'à l'hiver prochain risque d'être particulièrement longue.

Autres articles



Vidéos à ne pas manquer
Autres News
News
Nintendo Switch 2 : le Japon croule sous les demandes, il n'y en aura pas pour tout le monde, et le PDG de Nintendo s'excuse par a
News
Daniel Vávra (Kingdom Come Deliverance 2) mise sur l’IA pour développeur des jeux plus rapidement