4A Games : pour le studio derrière la saga Metro, le RTX est l'argument technique principal

Pour l'instant exploité par assez peu de jeux vidéo, le Ray Tracing semble pourtant être l'un des fers de lance des prochaines années : cette technologie qui reflète la lumière en temps réel, particulièrement difficile à calculer mais au rendu indéniablement splendide, sera effectivement compatible avec la PS5 et la Xbox Series X. C'est une première dans le milieu des consoles de salon que 4A Games, auteur de la saga Metro, ne compte certainement pas louper.
Dans un entretien accordé à Eurogamer, le chef technique Oles Shishkovstov s'est effectivement laissé à quelques déclarations sur ses ambitions techniques... et elle concerne le RTX de plein fouet.
Nous voici particulièrement hypés. Metro Exodus, dernier jeu en date de la firme ukrainienne, s'appuyait déjà sur du RTX et s'en avérait une vitrine clinquante... Il y avait déjà de quoi ravir tous les aficionados de graphismes, alors autant dire que l'avenir s'annonce particulièrement croustillant.
Dans un entretien accordé à Eurogamer, le chef technique Oles Shishkovstov s'est effectivement laissé à quelques déclarations sur ses ambitions techniques... et elle concerne le RTX de plein fouet.
Nous sommes pleinement concentrés sur le ray tracing. Nous avons complètement laissé les techniques de code old-school... En interne, nous expérimentons beaucoup de choses et avec, vraiment, des résultats spectaculaires. Vous allez devoir attendre un peu avant de voir ce que nous allons intégrer dans nos futurs projets.
Nous voici particulièrement hypés. Metro Exodus, dernier jeu en date de la firme ukrainienne, s'appuyait déjà sur du RTX et s'en avérait une vitrine clinquante... Il y avait déjà de quoi ravir tous les aficionados de graphismes, alors autant dire que l'avenir s'annonce particulièrement croustillant.

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