Xbox One : un léger déclin dans les ventes, mais un Xbox Live solide

Microsoft vient de publier ses résultats financiers pour le dernier trimestre de l'année 2016. Et force est de constater que le constructeur a connu une légère baisse des ventes et de ses revenus (de 22% tout de même) dans le secteur du hardware, et ce en dépit des promotions sur la Xbox One classique et de la sortie de la One S. Le chiffre d'affaire de la branche gaming de Microsoft a chuté de 3% par rapport à 2015 et ces chiffres s'expliquent par plusieurs choses. Il y a pour commencer un manque d'exclusivités porteuses pour Xbox en 2016 et ce malgré la présence de marques fortes comme Forza Horizon 3 et Gears of War 4. Seulement voilà, avec l'arrivée du PlayAnywhere (on achète sur Xbox, on peut continuer jouer sur PC Windows 10), ces titres ont perdu de leur caractère unique. A cela, il faur ajouter l'annulation de Scalebound et de l'arrivée de la Xbox One Scorpio que Microsoft tease depuis maintenant près d'un an. Bref, tout cela a pour effet de ralentir les ventes hardwares de la Xbox One, qui espère une embellie à Noël prochain.
Le Xbox LIVE quant à lui, est en pleine santé et a annoncé un nouveau record de 55 millions d'utilisateurs actifs, contre 49 mi-2016. Le mois de décembre a ainsi vu une augmentation de 18% des revenus du secteur jeux et services, qui n'a pourtant pas empêché la baisse d'une année à l'autre de 3% de la branche gaming de Microsoft. Cumulé avec le PlayStation Plus, le jeu dématérialisé a généré près de 3 milliards d'euros, ce qui prouve que le téléchargement est devenu une pratique naturelle chez les joueurs.
Le Xbox LIVE quant à lui, est en pleine santé et a annoncé un nouveau record de 55 millions d'utilisateurs actifs, contre 49 mi-2016. Le mois de décembre a ainsi vu une augmentation de 18% des revenus du secteur jeux et services, qui n'a pourtant pas empêché la baisse d'une année à l'autre de 3% de la branche gaming de Microsoft. Cumulé avec le PlayStation Plus, le jeu dématérialisé a généré près de 3 milliards d'euros, ce qui prouve que le téléchargement est devenu une pratique naturelle chez les joueurs.
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