Thief : le système d'XP abandonné suite aux mauvais feedbacks


Thief : le système d'XP abandonné suite aux mauvais feedbacks

Un feedback négatif de la part des fans a convaincu Eidos Montréal d'abandonner le système d'XP que le studio préparait pour le jeu Thief. Une bonne nouvelle qui devrait apporter plus de liberté dans le gameplay qu'on trouvait un brin rigide aux dernières nouvelles. "Je suis heureux d'annoncer que nous n'avons plus de système d'XP dans Thief " a déclaré Daniel Windfeld Schmidt, level designer du jeu, qui ajoute ensuite : "On voulait mettre l'accent sur le cambriolage, avec un joueur qui décide comment faire". On comprend alors mieux l'abandon d'un système d'XP qui vous obligeait à faire vos cambriolages d'une certaine manière (celle qui donne le plus d'XP) alors que le retour aux espèces sonnantes et trébuchantes permet de récompenser le succès d'un vol, indépendamment de son exécution. Un changement de direction dû aux fans selon Schmidt qui explique que "ce feedback est très important pour nous, comme vous pouvez l'imaginer, la réaction constante face au système d'XP indiquait clairement que nous devions revoir certains décisions concernant le design du jeu." Dorénavant, les joueurs utiliseront de l'argent pour faire leurs emplettes, ce qui devrait pousser au crime les joueurs fauchés, tout en laissant le choix sur la manière de vider son compte en banque. Plus de liberté dans les vols ne peut être que bénéfique pour le gameplay de ce jeu, dont la sortie est prévue pour le 28 février prochain sur PC, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One. D'ici là, on vous conseille de lire la preview de Thief par la rédaction de JEUXACTU.

 

Thief


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